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sábado, 8 de agosto de 2020

ESTE 9 DE AGOSTO, FACEBOOK LIVE SOBRE LA JSA Y STARGIRL.



El día de mañana 9 de Agosto a las 19h00, estaremos en Facebook Live invitados por DC Fans Ecuador, para hablar de la JSA y de la serie de Stargirl.

miércoles, 20 de mayo de 2020

ESTRENARON SERIE DE TV DE STARGIRL DE DC.


Muy interesante el primer episodio de la serie de TV de Stargirl. Parece una serie que promete. Ojalá y no se llene de personajes pesados como lo han hecho, por ejemplo en Flash con Iris.
- Grato haber visto a Pat Dugan con su traje de Stripesy al inicio del capítulo.
- Siempre es grato ver a los personajes de la JSA (o la insinuación de su presencia), aunque no me agradó el trato que les dieron.
- Buena plantilla de villanos como Brainwave, Icicle, The Wizard, entre otros. Ojalá y en algún momento se vea el aspecto real de Brainwave, tal y como era en los comics.
- En los comics, la JSA es una familia y un grupo que forma a las nuevas generaciones (mientras que la JLA es un equipo de batalla). En la serie, esa función la hará Pat.
- Interesante que se le de una oportunidad a personajes que no duraron mucho en los comics, como Beth Chapell (la segunda Dr. Midnite) o Yolanda Móntez (la segunda Wildcat), aunque aquí los presentan aún como adolescentes.
- Grato ver un homenaje a el porqué Pat usó el nombre de Stripesy al asociarse con Sylvester Pemberton, siendo que como el primero se llamaba Star Spangled Kid, lo lógico era que él usara un nombre que evocara a las Estrellas y Barras de la bandera USA (Stars & Stripes).
- A Sylvester lo llaman Starman, aunque según los comics debía ser Skyman, que es el nombre que adoptó cuando dejó la JSA y pasó a formar parte de Infinity Inc.
- Increíble ver a STRIPE, el robot creado por Pat.
- Y de a poco, Courtney se familiariza con el uso del bastón cósmico.

lunes, 18 de diciembre de 2017

CRISIS EN TIERRA X, EL COMIC QUE INSPIRÓ EL CROSSOVER.


CRISIS EN TIERRA X, EL COMIC QUE INSPIRÓ EL CROSSOVER.

La historia original que inspiró el crossover de las series de TV, tuvo lugar en los comics Justice League of America # 107 y 108 USA (Octubre y Diciembre de 1973) y fue realizada por Len Wein (guión), Dick Dillin (arte) y Dick Giordano (tintas), con portada de Nick Cardy.

Len Wein recuerda que cuando en 1972, el editor Julius Schwartz le pidió al entonces joven guionista que se hiciera cargo de escribir el comic de la Justice League of America, solo atinó a contestarle “¿Cuántos órganos tengo que entregarte para hacerlo?” Obviamente, era una gran responsabilidad, pues se trataba del título que reunía a los más grandes héroes de la editorial y hasta ese momento, la experiencia de Wein se reducía a relatos cortos que había escrito para House of Secrets, House of Mistery y Witching Hour, algunas páginas para comics románticos de DC, varias historias de complemento del Hombre Elástico y varios números del Fantasma Errante. Y lo que no sabía Wein, es que el primer número que escribiría, sería Justice League of America # 100, que coincidía con el encuentro anual de la JSA contra la JLA.

Wein planteó entonces recuperar a los 7 Soldados de la Victoria, en lo que sería el más grande encuentro de héroes que hubiera tenido lugar hasta entonces, reuniendo a un total de 33 de ellos, en una historia que abarcó 3 números y no los dos habituales. Tras el éxito de esta historia, cuando tocó el encuentro de 1973, Schwartz lo retó a superar lo logrado en el anterior.

El guionista recordó entonces a los personajes de la Quality que DC había adquirido, centrándose en 6 de ellos, que como habían tenido su apogeo en la década del 40, los ubicó en un mundo dominado por los nazis e identificado no con un número, sino con una esvástica. A Schwartz le agradó la idea, excepto lo de la esvástica, pues él había combatido en la II Guerra Mundial, así que no quería saber nada del símbolo, por lo que lo tachó y ese mundo paralelo fue llamado entonces Tierra X.

Hasta ese momento, los encuentros entre la JLA y la JSA, solo se habían podido realizar en un momento específico del año, cuando las frecuencias vibratorias de ambas Tierras lo permitían. Pero ahora, ambos grupos habían creado una cabina, el “cubo transmateria”, que permitía sintonizar a sus ocupantes con la frecuencia vibratoria del otro mundo y se preparaban para probar el sistema. En Tierra 2, se preparaban Superman, Dr. Fate y Sandman, ante la mirada atenta de Flash y Hourman; mientras que, en Tierra 1, estaban listos Batman, Green Arrow y el Hombre Elástico, observados por Tornado Rojo, Green Lantern, Canario Negro y Flash.

Tornado Rojo quería ser el que probara la máquina, pues anhelaba regresar a su mundo; pero, Green Lantern le dijo que no sabían si el artefacto funcionaría en él y podía ser riesgoso, por lo que se retiró apenado. Cuando los héroes ocuparon su lugar en las cabinas, los Flash de ambos mundos activaron los mandos y sus compañeros desaparecieron; pero, en lugar de aparecer en la otra Tierra, terminaron en otro lugar o lo que era peor, en el pensamiento de alguno, ¡sus compañeros probablemente habían muerto!

Los 6 héroes aparecieron juntos en un lugar distinto, aparentemente en algún lugar de USA, siendo claro que algo había fallado, pues los de Tierra 1 debieron haber llegado a Tierra 2 y viceversa. Tornado Rojo apareció entonces y les contó que en su anhelo de volver a su mundo y al ver que no le permitían usar la cabina del cubo transmateria, se introdujo en la misma girando a tal velocidad que se hizo invisible (*), lo que aparentemente causó que el mecanismo se desestabilizara. La respuesta a la interrogante de donde estaban, llegó cuando para su sorpresa, vieron llegar una escuadra de tanques alemanes. ¿Qué hacían tanques alemanes en una ciudad de USA; y, peor aún, con la esvástica nazi en ellos?

De la escuadra vino la advertencia a los héroes para que se rindieran, en nombre del Führer, lo que, obviamente, causó indignación en los héroes, que atacaron de inmediato y habrían ganado, de no ser porque el poder de Fate falló y terminó golpeando a Superman, tras lo cual, todos fueron golpeados por una descarga del llamado “cañón cerebral”, que los dejó inmovilizados. Cuando todo parecía perdido, 6 personajes salieron de la nada, vencieron a la escuadra nazi y rescataron a los héroes, llevándolos a lugar seguro.

Allí, los extraños personajes se presentaron como los Freedom Fighters (**), el grupo sobreviviente de héroes de ese mundo, integrado por Uncle Sam, The Ray, Phantom Lady, Human Bomb, Doll Man y Black Condor, para combatir a los nazis que en su mundo habían ganado la guerra. Uncle Sam contó que tras la muerte de Roosevelt en 1944 por un ataque cardíaco, el equilibrio de poder se desbalanceó y tanto USA como Alemania desarrollaron la bomba atómica y como nadie se arriesgó a usarla, el conflicto siguió por más de 20 años, muriendo mucha más gente, entre ellos Plastic Man (***) y los Blackhawks, hasta que los nazis crearon un rayo de control mental y eso les permitió ganar la guerra.

Los dispositivos de control mental se hallaban ubicados en distintas partes del mundo y aunque los Freedom Fighters habían desarrollado inmunidad a sus efectos, había un segundo dispositivo que creaba un segundo bloqueo mental y así, nadie podía recordar dónde estaban los equipos, para poder planificar destruirlos. Aunque su poder no funcionaba con en su Tierra, Fate usó una bola de cristal que encontró para tratar de convertirla en una esfera mística y visualizar la ubicación de los lugares en que se hallaban los emisores, pidiendo entonces a los héroes presentes que se tomaran de las manos y concentraran sus pensamientos en lo que buscaban. Al instante, se divisaron 3 lugares: la torre Eiffel, el monte Rushmore y el monte Fujiyama.

Uncle Sam sugirió entonces dividirse en grupos y atacar los 3 sitios a la vez. Batman dispuso que Tornado Rojo se quedara como enlace de los 3 equipos, por medio de la esfera mística, lo que no le hizo mucha gracia, pues se veía poco valorado.

El primer equipo, conformado por Batman, Dr. Fate, Ray y Human Bomb, llegaron a París. Aunque no podían ver el equipo emisor, era obvio que este se encontraba en lo alto de la torre Eiffel y tras superar a los guardias, entraron a una habitación donde una enorme máquina los identificó como una amenaza y creó para combatirlos, a unos humanoides de “adaptoplasma”, capaces de anular las habilidades de su rival, hasta que Fate se dio cuenta y sugirió a los héroes cambiar de oponente, con lo que vencieron fácilmente. La máquina reaccionó entonces disparando una encefaloonda que inmovilizó a los héroes; pero, por acción refleja, los héroes se movieron como autómatas y destruyeron el enorme mecanismo. Sin embargo, no pareció haber cambio favorable alguno.

El segundo grupo, conformado por Superman, Green Arrow, Phantom Lady y Doll Man, llegaron al monte Fujiyama, donde su guía les contó que Japón había sido aliado de los nazis en la guerra, hasta que tras el triunfo, fueron obligados a rendirse ante el Tercer Reich. Dejando atrás al guía, los héroes suben a lo más alto del Fujiyama y derrotan a los guardias nazis, luego de lo cual bajan al cráter que luce vacío, pues no ven el dispositivo por el bloqueo mental, hasta que Superman golpea en el aire y rompe un muro que había estado invisible a sus ojos.

La máquina tenía conocimiento de lo que había pasado en París y amenazó con destruir Japón si la atacaban; pero, Superman no le hizo caso y golpeó con fuerza al aparato, tras lo cual, un fuerte temblor sacudió el lugar. Entendiendo que la amenaza no había sido en vano, el Hombre de Acero salió volando, para tratar de evitar que Japón fuese destruido y usó sus poderes para contener los sacudones. Mientras tanto, los demás héroes atacaban a la máquina, que se defendió con descargas de rayos que fueron anulados por el dispositivo de Phantom Lady para absorber luz y energía. De pronto, la máquina se sacudió y estalló, pues mientras Green Arrow y Phantom Lady la distraían, Doll Man había ingresado a la máquina y arruinado sus circuitos. Los héroes habían vencido; pero, de nuevo, no parecía haberse dado un cambio favorable y el control mental seguía.

El tercer grupo, conformado por el Hombre Elástico, Sandman, Uncle Sam y Black Condor, llegaron al monte Rushmore, donde ahora estaba también el rostro de Hitler y tras vencer a los guardias, llegaron a la cima y vieron la máquina de control mental; pero, por más esfuerzos que hicieron para destruirla, no consiguieron hacerlo, hasta que Ralph Dibny se dio cuenta del extraño comportamiento de un ave y asumió que era un robot que proyectaba una imagen falsa, por lo que asumió que la máquina debía estar dentro del rostro de Hitler. Uncle Sam atacó y destruyó la máquina de un fuerte golpe en el rostro del dictador. Los héroes habían vencido; pero no había señal de que nada hubiera cambiado y el control mental seguía.

Al regresar todos al cuartel de los Freedom Fighters, los integrantes de la JLA y JSA empezaron a actuar de manera extraña y agresiva, acusando a los héroes de Tierra X de ser traidores y de querer apropiarse del dispositivo de control mental, pues era extraño que aún funcionara, así que empezó un combate entre ellos. Como Tornado Rojo era inmune al control mental al igual que los Freedom Fighters, aunque en su caso por ser un androide, pudo captar las ondas del dispositivo y empezó a seguirlas hasta el espacio.

Fuera de la atmósfera terrestre, Tornado Rojo encontró un satélite nazi, al que curiosamente fue invitado a ingresar, siendo recibido nada menos que por Adolf Hitler. Tornado golpeó al dictador, cuya cabeza cayó, resultando ser un androide. Entonces, apareció ante él la máquina, que reveló que la inteligencia artificial había tomado el control y ya no existía el Tercer Reich; pero, para dar un aire de normalidad, habían reemplazado a sus principales figuras por androides. La máquina reveló que cada vez que los héroes destruían a una, su poder y memoria pasaba a las otras, por lo que la que quedaba era ahora la más poderosa de todas. Tornado fue invitado a unirse a la causa, dejando de lado a los humanos.

Tornado Rojo reaccionó atacando las instalaciones y destrozando a los guardias androides, girando en tal forma, que alteró los giroscopios del satélite, que cayó hacia la Tierra y empezó a consumirse al entrar en la atmósfera, cayendo en el océano, sin causar estragos. Con ello, el control mental desapareció.

Antes de scapar del satélite, Tornado Rojo consiguió extraer el dispositivo que mantenía interconectadas las máquinas, lo que permitió a los héroes, con la ayuda de Dr. Fate, establecer contacto con  sus mundos y que los cubos de transmateria fueran calibrados ara devolverlos a casa. El dominio nazi en Tierra X, había terminado.

Notas:

- (*) La pregunta es qué velocidad sería esa, que haría que un viento huracanado no se sintiera, a menos que hubiera creado un efecto de “ojo del huracán” en el interior de la cabina.
- (**) Esta historia marcó la primera aparición tanto de la llamada Tierra X, como del grupo de los Freedom Fighters.
- (***) En All Star Squadron # 50 USA, se estableció que el Plastic Man que murió era oriundo de Tierra 2.

Esta historia fue publicada en español en formato comic grapa en Batman # 726 y 740 de Editorial Novaro de México; y, en formato tomo en Crisis en las Tierras Múltiples # 3 de Editorial Planeta de España. Imagen cortesía de colección privada.

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jueves, 28 de julio de 2016

EARTH 2: EL RESURGIR DE LAS MARAVILLAS.


EARTH 2: EL RESURGIR DE LAS MARAVILLAS.

Un mundo diferente. Un destino diferente. Eso es Tierra 2 en los Nuevos 52. Aquí, el mundo fue invadido por miles de parademonios de Apokolips, liderados por Steppenwolf, causando muerte y destrucción a su paso, esclavizando mentalmente a mucha gente mediante la “Antivida” e implantando torres que no solo permitían el acceso de los ejércitos invasores, sino posiblemente transformar la Tierra a la imagen de ese mundo.

Sin embargo, ese mundo tenía 3 maravillas que eran sus protectores y que lucharon hasta el final para protegerlo: Superman, Batman y Wonder Woman. Junto a ellos, combatían Supergirl, Catwoman, Robin (Helena Wayne, la hija de Batman y Catwoman), Mr. 8 (Terry Sloan, el hombre más listo del mundo y enlace con el gobierno de USA) y los ejércitos de todo el mundo, que se unieron para enfrentar la amenaza. Todos habían perdido a alguien producto de la batalla y no solo los ciudadanos y los soldados: Lois Lane había muerto en la destrucción de Metrópolis y Wonder Woman había perdido a su hija. Pero, Batman ideó un plan que podía cambiarlo todo y aún en medio de la traición de Sloan que ocasionó la destrucción de varias ciudades y la pérdida de millones de vidas, consiguieron insertar un virus que desactivó las torres y no solo cortó la conexión entre la Tierra y Apokolips, impidiendo que más invasores llegaran (pero también que los que estaban en el planeta regresaran a su mundo, incluido Steppenwolf), sino que desactivó a los parademonios. Todo ello, sin embargo, a un gran costo: la muerte de Superman, Wonder Woman y Batman y la desaparición de Supergirl y Robin. Sloan y Steppenwolf pasaron a la clandestinidad.

Lo que pocos supieron, es que en medio de la conflagración y ante el llamado de Wonder Woman, los dioses del Olimpo entraron en la lucha, aunque ello significó la muerte o la captura de la mayoría de ellos.

Pasados 5 años, el mundo sigue recordando el sacrificio de sus tres maravillas. Ya no existen héroes; pero, se ha creado un Concilio Mundial y un Ejército Mundial, para prepararse para un posible regreso de las fuerzas de Apokolips, e inclusive, sin que el mundo lo sepa, han estado experimentando para crear sus propias maravillas. Pero hay un rumor. Hay quienes dicen que se acerca una nueva y más terrible amenaza, ante la cuál la invasión de Apokolips palidecerá y probablemente el mundo no esté preparado para afrontarla.

Pero los milagros existen. Un joven de Michigan, Jay Garrick de 21 años, un “don nadie” al decir de Joan, su novia que lo abandonó, es contactado por el agonizante dios Mercurio, que habiendo escapado de donde lo mantuvieron cautivo, llegó a la Tierra para advertir de la gran amenaza que se avecina y, antes de morir, entregar su poder a alguien que lo merezca y al ver el potencial de Jay, con un último esfuerzo le entrega su poder, transformándolo en el hombre más rápido del mundo, Flash.

Considerado sospechoso por una patrulla del ejército mundial, Flash huye y termina encontrándose con alguien que afirma haberlo estado esperando, Hawkgirl (Kendra Saunders). Paralelamente, Alan Scott, dueño y Director del Sistena de Radiodifusión de Gotham (SRG), quien ha preparado un documental para recordar el sacrificio de las 3 maravillas, sobrevive a un atentado ferroviario en el que muere su novio Sam (en esta versión, Alan Scott es gay), es salvado por una misteriosa energía verde, que se identifica como el poder de la Tierra, que lo ha elegido como su campeón para salvar a la Tierra de la amenaza que se acerca y lo transforma en Green Lantern. Para canalizar su poder, Alan escoge el anillo que le iba a obsequiar a Sam, que es transformado por la energía verde, dándole el símbolo de la linterna.

Los 3 héroes terminan reuniéndose para enfrentar la amenaza de lo gris, representada por Grundy, a cuyo paso, todo muere. Junto a ellos, aunque a regañadientes, combatirá el capitán del ejército mundial Al Pratt “Atom”, que tiene el poder de aumentar su tamaño. Luego de vencer a Grundy, Atom exige que Hawkgirl regrese con él, pues resulta que ella es una de las maravillas que el Concilio había estado creando; pero, se había fugado. Todo cambia, cuando los héroes consiguen vencer, sin que sea necesaria la destrucción nuclear aconsejada por Terry Sloan, que acababa de ser nombrado asesor del Concilio, amenaza que es abortada por Green Lantern que destruye los misiles.

Así, el mundo empieza a ser testigo del resurgimiento de la “era de las maravillas”, aunque poco saben de las maquinaciones de Sloan y desconocen que Steppenwolf se ha convertido en gobernante de un país europeo que no tiene tratos con el Concilio, luego de matar al rey y que junto a él, como uno de sus mejores soldados, está Fury, la hija de Wonder Woman, entrenada por los mejores guerreros de Apokolips.

Un comic que combina la intriga y la traición, en el que es difícil saber en quién confiar, como instruye Mercurio a Jay, antes de morir. También es posible encontrar homenajes a la JSA clásica, como en Earth 2 # 2, donde puede verse la “Calle Fox” (claro homenaje a Gardner Fox, uno de los creadores de la JSA) o un quiosco llamado “All Star Shop” (clara alusión a All Star Comics, título en que se publicaban las aventuras clásicas de la JSA).

Este comic fue publicado en español en formato comic grapa por DC México y en formato tomo por ECC. Imagen cortesía de colección privada.

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sábado, 23 de julio de 2016

LA JSA CONTRA LA SOCIEDAD DE LA INJUSTICIA.


LA JSA CONTRA LA SOCIEDAD DE LA INJUSTICIA.

Esta historia fue publicada originalmente en el All Star Comics # 37 USA (Noviembre de 1947) y fue desarrollada por Gardner Fox (guión), con el talento artístico de Irwin Hasen, Joe Kubert, Carmine Infantino y Alex Toth (arte) y Helen Vesik (color).

Los integrantes de la JSA habían acudido a una estación de radio, para intervenir en un programa en su honor, que sería emitido al mediodía y que sería presentado por Carlton Swayne, un reconocido cruzado contra el crimen. Se encontraban presentes Green Lantern, Hawkman, Dr. Midnite, Johnny Thunder, Atom, Flash y Wonder Woman.

Para sorpresa de todos, cuando el programa inició, Swayne abogó por los criminales e increpó a la JSA, alegando que pronto todos conocerían a la Sociedad de Injusticia del Mundo, luego de lo cuál, sacó un arma y disparó contra los héroes; pero, las balas fueron desviadas por los brazaletes de Wonder Woman. Atom intentó detener a Swayne y lo golpeó, sintiéndolo como si fuera de paja y este optó como recurso, saltar al vacío por la ventana, en cuyo marco se encontraron, justamente, residuos de paja.

Luego, los integrantes de la JSA regresaron a su cuartel. Ninguno de ellos había escuchado acerca de la Sociedad de la Injusticia; pero, Flash indicó que no se oía hablar de crímenes ya desde hace un mes, aunque se habían producido dos fugas de cárceles y justo en ese momento, llegaba un aviso radial del FBI, indicando que se acababan de producir tres nuevas fugas. Todos coincidieron en que no podía tratarse de una coincidencia, idea que se confirmó, cuando llegó el Dr. Mid-Nite, con una nota aparentemente dejada por Swayne en el lugar de los hechos, donde decía que la Sociedad de la Injusticia le declaraba la guerra a las fuerzas de la ley y el orden. Así, Green Lantern dispuso que los integrantes de la JSA se dividieran para patrullar el país, quedando en el cuartel Wonder Woman y Johnny Thunder, por cualquier emergencia.

Mientras tanto, los integrantes de la Sociedad de la Injusticia (Brainwave, Gambler, Vandal Savage, Wizard, Per Degaton y Thinker), sesionaban en su cuartel y se congratulaban por lo bien que marchaba su plan, habiéndose asegurado que la JSA encontrase la declaratoria de guerra que Swayne había dejado caer “por accidente” y porque con las fugas programadas, habían conseguido separar a los superhéroes y así, los vencerían por separado y una vez hecho eso, dominarían todo el país. Luego, decidieron dividirse y cada uno ir en pos de un héroe: Vandal Savage contra Hawkman, Thinker iría por Flash, Gambler se ocuparía de Atom, Per Degaton de Dr. Mid-Nite, Brainwave de Green Lantern y Wizard de los restantes.

Hawkman se enteró de una fuga en curso en Gartmoor e iba a detener a los reos, cuando vio a Vandal Savage y se lanzó al ataque; pero, solo consiguió golpear el tronco de un árbol, pues el villano desapareció. Se dirigió entonces hacia la prisión, donde le ofreció al Director que enviaría ayuda y luego, fue tras los presos fugados, que habían llegado al aeropuerto más cercano e impedían que los aviones que llevaban a los agentes federales pudiesen aterrizar. Con la ayuda del héroe, pudieron descender y atacar a los fugados y todo favorecía a las fuerzas del bien, hasta que unas jaulas, lanzadas por un dispositivo creado por Brainwave, cayeron sobre Hawkman y los federales, que quedaron a la merced de Vandal Savage.

Mientras tanto, en Plateu City, las fuerzas del orden pugnaban por resguardar al Gobernador del Estado y detenían a un hombre que pretendía atacarlo y que gritaba que el funcionario era un impostor y que el verdadero era él; pero, nadie le creyó. Todo esto era observado por Flash, quien debió alejarse en ese momento, al escuchar el disparo de ametralladoras, de delincuentes ubicados en las azoteas de los edificios. Empezó a derribarlos con su supervelocidad; pero, desde otro edificio, Thinker le disparó una descarga de un rayo que aumentó el peso de Flash en tal forma, que el piso se hundió bajo él.

Cuando Flash se recuperó, los delincuentes se habían ido y entonces decidió dirigirse a la casa del Gobernador, donde llegó en el momento en que este disponía que las fuerzas del orden se rindieran. Flash se dio cuenta que algo andaba muy mal y lo enfrentó, dñandose cuenta que se trataba de un autómata, cuando el rostro del “gobernador” se quedó en sus manos. Luego, Flash quiso alertar a la fuerzas del orden; pero, se topó con que el radio había sido desconectado por Thinker y cuando quiso atacarlo, se vio atrapado por unos alambres invisibles.

En otra parte, Green Lantern acompañaba a una escuadra de tanques del ejército, que iban en dirección de la ciudad de Uthorium, la cual desapareció misteriosamente, para asombro de GL y los soldados. Justo en ese momento, por las radios del convoy pudo escucharse que era una muestra del poderío de Brainwave. El héroe se adelantó volando, para ver si averiguaba lo que ocurría y encontró la ciudad más adelante en perfecto estado y vio que unos hombres con trajes de protección contra elementos radiactivos, que estaban sacando unos recipientes metálicos del lugar, liderados por Brainwave. Cuando GL quiso detenerlos, el villano abrió la tapa de uno de los recipientes y el brillo cegó momentáneamente al héroe, que instintivamente creó una burbuja a su alrededor para protegerse.

Tras recuperarse, buscó un contador geiger y lo usó para seguir el rastro del material robado y pudo notar que en lo alto de una montaña circundante, había unos hombres con un proyector, con el cual habían creado la ilusión de la ciudad que desaparecía y ahora proyectaban un camino sobre un río helado, lo que era un peligro para el convoy militar. Green Lantern voló de regreso y con su poder creó una vía verde, justo cuando el hielo empezaba a romperse bajo los vehículos militares, poniéndolos a salvo.

Luego, GL volvió a adelantarse y encontró a Brainwave en lo alto de una montaña, descansando dentro de una especie de cápsula transparente. El héroe lanzó una descarga de su anillo, que rebotó y le regresó amplificada, noqueándolo y haciéndolo caer a un precipicio, a una muerte segura.

Mientras tanto en Gotham, Atom denunciaba al general del ejército “Stubby” Kempler, lo que hasta ahora sabía la JSA, que autoridades clave estaban siendo sustituídas por autómatas al servicio de la Sociedad de la Injusticia. Kempler resultó ser uno de ellos y con gran esfuerzo, Atom consiguió desbaratarlo y luego se puso un traje y careta de Kempler que encontró ocultos y salió de la oficina, tranquilizando a los soldados que estaban alarmados por el alboroto. Llevando consigo la caja de control del robot, que emitía una fuerte señal, llegó hasta el cuartel de los villanos, donde encontró al verdadero Kempler y lo liberó, para luego entrar a la sala de reuniones donde estaban los 6 integrantes de la Sociedad de la Injusticia y los enfrentó, consiguiendo derribar a todos; pero, un movimiento de Gambler y su habilidad con los cuchillos, consiguió dejar clavado al héroe contra la pared.

Poco después, las defensas del último bastión de las fuerzas del orden, reforzadas por el Dr. Mid-Nite, enfrentaban en la capital de la Nación a Per Degaton, cuyas fuerzas descendían en paracaídas, amparadas por una cortina de humo. Usando una de sus bombas de oscuridad, el héroe consiguió salvar a varios soldados y notó que la cortina de humo venía de lo alto del monumento a Washington, hasta donde subió y encontró a Per Degaton; pero, en el esfuerzo de destruir la máquina de humo, el villano escapó con dirección al Capitolio, hasta donde Mid-Nite lo siguió y terminó siendo capturado y dejado inconsciente.

Cuando Mid-Nite despertó, se encontró encerrado en una celda junto a los demás integrantes de la JSA (con la excepción de GL, cuyo fatal destino ya conocían), atados con cadenas a una enorme bola de hierro y contenidos sus poderes por un rayo inhibidor. Mid-Nite teorizó que como llevaba poco tiempo bajo los influjos del rayo conseguiría hacer algo y ayudó a sus amigos a lanzar la bola de hierro contra el emisor del rayo, con lo cuál lo destruyeron y pudieron escapar. Al salir, terminaron encontrandose en una especie de juzgado, presidido por el “Juez” Thinker, para ser condenados por el delito de oponerse a la injusticia. Los héroes tuvieron que acceder a ser juzgados, ante la amenaza de un rayo desintegrador manipulado por Gambler.

Curiosamente, Thinker dijo que el juicio estaba parcializado, sorprendiendo así a todos, hasta que reveló que no era otro que Green Lantern disfrazado. Los héroes se lanzaron al ataque y capturaron a todos, con la excepción de Wizard, que consiguió escapar; pero, al poco rato, regresó perseguido por un grupo de entusiastas jovencitos llamados a sí mismos “la joven Sociedad de la Justicia”. Así, las cosas volvieron a la normalidad y el juicio concluyó en una condena a la injusticia.

La historia del All Star Comics # 37, fue publicada en español en formato tomo, como parte de “Las mejores historias de la Edad Dorada jamás contadas” por Editora Zinco, en 1990. Imagen cortesía de colección privada.

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miércoles, 13 de julio de 2016

¿QUÉ ES LA JSA?


¿QUÉ ES LA JSA?

Hay quienes dicen que mientras que la JLA es un equipo de batalla, la JSA es una familia. Y esto último no deja de ser cierto, pues en este grupo ha sido un hecho común el traspaso generacional, al acoger en sus filas a hijos o entenados de los miembros originales y entrenar a héroes jóvenes.

La Justice Society of America (JSA) es el primer grupo de superhéroes, que hizo su aparición en All Star Comics # 3 USA (Invierno de 1940 – 1941). En este número, se reunían Dr. Fate, The Spectre, Hourman, The Sandman, Atom, Flash, Green Lantern y Hawkman, para comentar entre sí, aventuras que habían tenido cada uno. En el siguiente número, empezaron a tener aventuras en conjunto. Poco después, se les uniría Wonder Woman, que al principio cumplió la función de secretaria del grupo y se encargaba de redactar las actas de las reuniones de la JSA.

Sin embargo, concluida la Segunda Guerra Mundial, el interés por los comics de superhéroes decayó al punto que la mayoría de los títulos fueron cancelados, quedando entre otros, solo los de Superman, Batman y Wonder Woman. La última aparición de la JSA fue en All Star Comics # 57 USA (Marzo de 1951).

Cuando se inició la Edad de Plata de los comics y DC lanzó las nuevas versiones de los héroes clásicos, como Flash o Green Lantern, los fans de esos personajes empezaron a preguntar qué había pasado con ellos. Fue entonces cuando DC decidió poner en práctica una idea que le daría grandes réditos. Así, en Flash # 123 (1961), se presentaba la historia “El Flash de dos mundos”. Por accidente, al vibrar Flash (Barry Allen), alcanzó la frecuencia vibratoria de otra dimensión, donde encontró que su héroe de la infancia Flash (Jay Garrick), era “real” y las historias que había leído en los comics también lo eran y que de algún modo, las mentes de los autores del comic de Flash habían entrado en contacto con esa dimensión y las habían “soñado”. La dimensión en la que Barry Allen vivía sería conocida como Tierra 1 y la de Garrick como Tierra 2 (aunque debió ser lo contrario).

Muy pronto, Green Lantern (Hal Jordan), se encontraría con el Green Lantern original (Alan Scott), con quien compartiría varias aventuras en su comic. Esto, motivó que los lectores pidieran más apariciones de héroes clásicos; de hecho, sería Flash en el # 137, quien ayudaría a la JSA a salir de su retiro; y, así, DC decidió integrar a ambos grupos en los dos números de verano de la colección de la JLA a partir de los # 21 y 22 (Agosto y Septiembre de 1963), situación que perduraría hasta el advenimiento de las Crisis en las Tierras Infinitas en 1985. El último crossover dentro de esta tradición de encuentros entre héroes de las Tierras 1 y 2, se dio entre las colecciones de Infinity Inc (Infinity Inc # 19 USA) y la JLA (Justice League of America # 244 USA).

De manera paralela a sus apariciones en los comics de la JLA, los integrantes de la JSA aparecieron varias veces en los títulos Showcase y The Brave and the Bold (antes de que el título fuera dedicado solo a Batman haciendo equipo con otro héroe), durante la década del 60; y, en la década de los 70, en All Star Comics # 58 (Enero – Febrero de 1976) hasta el # 74 y en Adventure Comics # 461 a 466 USA, época en la cual Superman y Batman se retiraron casi totalmente de la actividad pública, e incluso Bruce Wayne se convirtió en el nuevo comisionado del GCPD, como una nueva forma de combatir el crimen y Robin se integró entonces como miembro de derecho pleno a la JSA. En esta etapa, se dio la primera transición generacional, cuando murió Batman y se integraron Huntress (Helena Wayne, la hija de Bruce y Selina Kyle que entrenó y empezó a combatir el crimen a espaldas de su padre) y Power Girl (la prima de Superman en Tierra 2).

En sus momentos de esplendor, la JSA incrementó sus miembros, entre los que se encontraban Hombre Halcón, Hourman, Sandman, Johnny Thunder, Wonder Woman, Mr. Terrific, Superman, Batman, Robin, Tornado Rojo, Canario Negro, Flash, Green Lantern, Spectre, Wildcat, Starman, Atom y Dr. Midnite. Tras el rescate de los 7 Soldados de la Victoria, también contarían con Green Arrow, Star Spangled Kid, Stripesy, Crimson Avenger, The Shinning Knight y Vigilante.

Y como es de suponer, la JSA debió enfrentar a villanos como Ultrahumanita, Vandal Savage, Per Degaton, Ian Karkull (cuyas energías permitieron que los héroes se mantuvieran jóvenes por mucho tiempo), Blackbriar Thorn, Icicle, Brainwave, El Violinista, Solomon Grundy, Niebla, Sportsmaster, Tigress, Thinker, entre otros; y, sumándose más recientemente, otros como Geomancer, Roulette, el nuevo Icicle, la nueva Tigress, Shiv, etc.

En los 80, las aventuras de la JSA se contaron en el pasado, en el comic All Star Squadron, ambientado en la Segunda Guerra Mundial; y, en el presente, en el comic Infinity Inc, que narraba las hazañas de los hijos y entenados de la JSA, que decidían seguir su propio camino. Ambos títulos eran guionizados por Roy Thomas, un fanático de la Edad Dorada de los comics.

Infinity Inc presentaba un grupo joven integrado por Silver Scarab (Héctor Hall, hijo del Hombre y la Mujer Halcón), Fury (Lyta Trevor, hija de Wonder Woman y Steve Trevor), Nuklon (Al Rothstein, ahijado de Atom), Northwin (Norda, ahijado de Hawkman), Jade y Obsidian (Jenny – Lynn  Hayden y Todd Rice, hijos de Green Lantern), a los que luego se les unirían Star Spangled Kid, Huntress, Power Girl y Brainwabe Jr (hijo del villano del mismo nombre).

Concluidas las Crisis en las Tierras Infinitas, la JSA desapareció en un limbo, en la historia “The last days of the JSA” (Julio de 1986), cuando por un hechizo lanzado por Hitler en 1945 usando los poderes de la lanza del destino, el mundo estuvo a punto de ser destruido, cuando la realidad recién empezaba a acomodarse tras las Crisis y el Espectro convocó a sus antiguos compañeros, que para conseguir salvar al mundo, se vieron condenados a revivir una y otra vez el Ragnarok, del que solo se salvaron Dr. Fate, Star Spangled Kid y Power Girl; el primero, pues su magia era la que sustentaba la infinita hazaña de los héroes y los otros dos, como miembros jóvenes, para seguir luchando.

En los siguientes años, Infinity Inc reemplazó a la JSA, dado que sus integrantes eran hijos o entenados de los miembros originales y en el grupo actuaron nuevas versiones de Wildcat, Hourman y Dr. Midnite, que actuarían poco tiempo. En ese lapso, sufrieron la muerte de Star Spangled Kid. Pero, la JSA no permanecería para siempre en el limbo, pues un grupo de héroes liderados por el viajero del tiempo Waverider, consiguieron rescatarlos en la minierie Armageddon Inferno y luego de esto, se inició una colección en Agosto de 1992, que no duró más de 10 números. No mucho tiempo después, la JSA sufriría un gran golpe en sus filas, durante la Hora Cero (Zero Hour), una crisis temporal en la que Extant (antes Hank Hall, “Hawk” de los Teen Titans, quien en la saga Armageddon 2001 se reveló que se había convertido en el villano Monarch), mató a Dr. Midnite, Hourman y Atom y tanto el Hombre como la Mujer Halcón, se fusionaron en un ser elemental y no se volvió a saber de ellos. Luego, ocurriría que el manto de Dr. Fate y de Starman, pasaría a otras manos.

Paralelamente, DC publicó un Elseworld, una historia ficticia, que mostraba a la JSA en un mundo que luego de la Segunda Guerra Mundial no estaba tan dispuesto a aceptarlos y en el que tenían finalmente que enfrentarse a alguien que había sido su aliado.

Algunos años después, en 1999, se iniciaba una nueva colección, con guiones de James Robinson y David S. Goyer, siendo el primero sustituido por Geoff Johns, que tiempo después, sería el único guionista. Esta colección se extendió por varios años, hasta después de la Crisis Infinita y más allá de los eventos de La noche más oscura. El primer arco iniciaba cuando Green Lantern, Flash, Wonder Woman (Hyppolita, la madre de Diana) y Wildcat, convocaban a varios héroes para investigar la muerte de Wesley Dodds (Sandman) y Fate (Jared Stevens) y llegaban a ser testigos del traspaso del manto de Dr. Fate, que ahora recaía en manos de Héctor Hall, el antiguo Silver Scarab de Infinity Inc, hijo del Hombre y la Mujer Halcón.

Al grupo, se irían uniendo: Courtney Whitmore, la hijastra de Pat Dugan (Stripesy), como la nueva Star Spangled Kid; Jack Knight, hijo de Ted Knight (el Starman original), como Starman; Dinah Lance como Canario Negro; el antiguo pupilo de Sandman, Sandy Hawkins; Al Rothstein (antes Nuklon en Infinity Inc), el ahijado de Atom, como Atom Smasher, el androide del futuro Hourman, cuyo código genético contenía el ADN de Rex Tyler, el Hourman original y que tiempo después, sería reemplazado por Rick, el hijo de Rex; y, Kendra Saunders, la sobrina nieta de Shayera, que sería la nueva Hawkgirl y que se revelaría era una reencarnación de la princesa Chay-Ara, lo que pudo recordar al estar a punto de morir a manos de Tigress (similar a la experiencia traumática que le permitió a Kendra recordar quien era, en la serie de TV de Flash).

Luego, se unirían Pieter Cross, el nuevo Dr. Midnite; Michael Holt, un hombre con una inteligencia privilegiada, como el nuevo Mr. Terrific; Hawkman que sería rescatado en una aventura en Thanagar y regresaba para volver a encontrarse con su amor reencarnado; e, incluso el villano Black Adam.

Las aventuras de la JSA fueron publicadas en español en formato comic grapa en la colección de Batman (en los números que correspondían a los Campeones de la Justicia o como complemento) o en Cuentos de Misterio de Novaro; en formato comic grapa en la colección de Infinity Inc y en el especial “Los últimos días de la JSA” y en formato tomo en la miniserie Prestige La Edad de Oro de Editora Zinco; en formato tomo en la colección JSA de Norma Editorial; en formato tomo “JSA Será justicia” de Sticker Design de Argentina (equivalente al tomo 1 de la colección de Norma Editorial); en formato tomo en las colecciones La Sociedad de la Justicia (que incluyó las historias que se publicaron en Adventure Comics en los 70), Clásicos DC JSA (que incluyó las historias publicadas en All Star Squadron en los 80 hasta la llegada de las Crisis en las Tierras Infinitas) y JSA (que inició donde se quedó la colección de Planeta y concluyó en la Crisis Infinita, para luego seguir en formato grapa con las historias posteriores a Crisis Infinita y posteriormente retomar el formato tomo), de Editorial Planeta; en formato comic grapa de Editorial Vid (equivalente a los primeros 8 números de la colección similar de Planeta), y, en la colección Earth 2 publicada en formato comic grapa por DC México y en formato tomo por ECC. Imagen cortesía de colección privada.

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domingo, 26 de junio de 2016

EL FLASH REVERSO ORIGINAL.



EL FLASH REVERSO ORIGINAL.

El Flash Reverso original no fue Zoom, el enemigo de Barry Allen. En Flash Comics # 104 USA (Febrero de 1949), último número en que se contarían las aventuras de Jay Garrick, pues el título sería cancelado y recién con la aparición de Barry Allen, el título retomaría la numeración original; pero, ahora con las aventuras del nuevo velocista escarlata en The Flash # 105 USA (Marzo de 1959).

En Flash Comics # 104 USA, aparecía un Flash Reverso, que sería finalmente conocido como The Rival y que no era otro que Edward Clariss, Profesor de Química de Jay Garrick en la Midwestern University, quien logró duplicar la fórmula de agua dura que dio sus poderes al primer Flash. El personaje fue creado por John Broome y Joe Kubert.

Jay nunca supo si Clariss había averiguado su identidad secreta; pero, el llamado Rival, decidió llevar una vida criminal y como Flash Reverso, usaba un traje exactamente igual al de Jay; pero, más oscuro. Él estaba dispuesto a destruir a Flash, quien pudo detenerlo cuando los efectos de la fórmula desaparecieron y lo encerró en prisión.

Meses después, la fórmula volvería a hacer efecto y Clariss escapó de la prisión; pero, cuando Flash quiso detenerlo, aceleró tanto, que terminó absorbido por la Fuerza de la Velocidad, aparentemente perdiéndose para siempre.

Años después, en JSA # 16 al 20 USA (Noviembre del 2000 – Marzo del 2001, guiones de David S. Goyer y Geohh Johns, con dibujos de Stephen Sadowski), Rival reapareció con la Sociedad de la Injusticia formada por Mr. Sorrow, quien lo había rescatado de la Fuerza de la Velocidad, para acabar con la JSA y quiso matar a Joan, la esposa de Jay; pero, este se lo impidió.

Cuando en la serie de TV de Flash se hizo presente un Zoom de Tierra 2 (personaje que históricamente jamás existió) y más aún cuando se reveló que “Jay Garrick” era un villano, pensé en este personaje, aunque en ese momento, no recordaba su nombre exacto; pero, como estaba revisando y releyendo algunos comics clásicos y de la JSA para algunos de los artículos que ofrecemos en la página, volví a encontrarlo. ¿No habría sido interesante que en la serie usaran a este personaje y no a Hunter Solomon que era más bien un enemigo de Wally West en su etapa de Flash en los comics? Solo fíjense en los detalles: un traje igual al de Jay, solo que más oscuro y su estela es… ¡azul! ¿Se les hace conocido?

La reaparición del Flash Reverso original fue publicada en español en el cuarto tomo “La Sociedad de la Injusticia” de la colección de la JSA editada por Planeta, en Diciembre del 2004. Imagen tomada de uno de los comics de la JSA y de Flash Comics # 104, en internet.

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domingo, 12 de junio de 2016

PARA LOS FANÁTICOS DE LA SERIE DE TV LEGENDS OF TOMORROW:



PARA LOS FANÁTICOS DE LA SERIE DE TV LEGENDS OF TOMORROW:
Aquí unas imágenes de los comics JSA # 42 y 43 USA (Enero y Febrero del 2003). Por una paradoja del tiempo ocasionada por el ataque de Black Barax, el Capitán Marvel ha sido lanzado al antiguo Egipto, a la época de Ramsés II.
Esa misma paradoja ha traído al presente al Mr. Terrific original (Terry Sloan), quien junto a Hawkgirl (Kendra Saunders) y el nuevo Mr. Terrific (Michael Holt, ¿les suena ese apellido en Arrow?), viajan a la Segunda Guerra Mundial, para destruir los planes de Black Barax, para luego ser transportados al antiguo Egipto, donde con la ayuda del Capitán Marvel, el Príncipe Khufu y la Princesa Chay-Ara, el visir Nabú y Teth Adam, deberán detener a Vandal Adg, más conocido como Vandal Savage, quien con la ayuda de Ahk-Ton (Metamorpho) y el Orbe de Ra, pretende reconquistar el reino que una vez gobernó.

viernes, 18 de septiembre de 2015

JSA: LA GRAN CACERÍA DE SUPERHÉROES.



JSA: LA GRAN CACERÍA DE SUPERHÉROES.

Esta historia corresponde a la Pre-Crisis del Universo DC y acontece en la llamada Tierra 2. Fue publicada en The Brave and The Bold vol. 1 # 62 (Octubre de 1965) y fue realizada por Gardner Fox (guión) y Murphy Anderson (arte).

Dicen que hacer deporte es bueno para la salud; pero, no lo resulta cuando quien lo hace, lo usa como método para cometer fechorías.

El Encuentro Anual de Deportes se ve perturbado cuando las estatuas que decoran el lugar estallan y de ellas salen Sportsmaster (El Amo de los Deportes o El Deportista en la versión Novaro) y los implementos deportivos que usa para cometer sus fechorías y roba el trofeo Parker, sin que aparentemente nadie pueda detenerlo, salvo por la intervención de Canario Negro, quien se encontraba en el sitio en su identidad civil como Dinah Lance, pues su esposo Larry (Luis en la versión Novaro), se iba a encargar de la seguridad del evento. Sportsmaster escapa usando unos esquíes voladores y Canario Negro lo sigue.

Mientras tanto, Ted Knight (Elio Navas en la versión de Novaro), pasea por las imitaciones de grandes observatorios astronómicos del mundo, cuando escucha un quejido y se transforma en Starman y al llegar al sitio de donde provenían, se encuentra con Wildcat, quien se había retirado de la actividad superheroica, que está inconsciente y encerrado en una jaula. Starman no ve que está siendo observado por La Cazadora (The Huntress, nada que ver con Helena Wayne, la hija de Batman).

La Cazadora envía una bandada de halcones a atacar a Starman, quien usa la energía de su vara para contenerlos y empieza a perseguir a la villana; pero, en ese momento, aparece Sportsmaster, quien lanza uno de sus esquíes que golpea al héroe en el rostro y lo derriba, en el preciso instante en que Canario Negro llega y golpea al villano. La Cazadora sorprende a Canario Negro atacándola por la espalda, mientras revela que Sportsmaster es su esposo. La heroína derriba a la villana y está a punto de golpearla, cuando interviene Sportsmaster, quien la hace resbalar y se golpee contra un árbol, quedando inconsciente, lo cual es aprovechado por los villanos para escapar en una lancha hasta su escondite.

Cuando los héroes se recuperan, ven que los esquíes de Sportsmaster se elevan y los siguen y llegan hasta la guarida de los villanos, donde en una especie de cancha para combates, ven unas jaulas, donde se encuentran Wildcat, así como varios animales (1 oso polar, 1 canguro, 1 jabalí, 1 pantera y 1 gorila). Cuando abren la jaula de Wildcat, resulta que se abren todas y los 3 héroes tienen que luchar con los animales, buscando no herirlos y devolverlos a sus jaulas. Luego, Wildcat se queda a regañadientes en el sitio por si los villanos vuelven; mientras que, Canario Negro y Starman se dirigen hacia el Torneo de Golf donde el antiguo púgil había escuchado que atacarían.

En efecto, los villanos se encuentran robando el gran premio del Torneo de Golf y los héroes consiguen detenerlos actuando coordinadamente. Más tarde, Wildcat, ya como Ted Grant, devuelve el trofeo Parker a su lugar.

Este comic fue publicado en español por Editorial Novaro en el # 151 de su colección Historias Fantásticas. Imagen cortesía de colección privada.

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