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sábado, 22 de agosto de 2020

SUPERMAN: LA PRIMERA SUPERGIRL.



SUPERMAN: LA PRIMERA SUPERGIRL.

Esta historia fue publicada originalmente en Superman # 123 USA (Agosto de 1958) y fue desarrollada por Otto Binder (guión) y Dick Sprang con Stan Kaye (arte). Fue incluida entre “Las mejores historias de Superman jamás contadas”, con motivo del 50 aniversario del Hombre de Acero.

La historia original se tituló “The three magic wishes” (Los tres deseos mágicos) y estaba dividida en 3 partes: “The Girl of Steel” (La muchacha de Acero), “The lost super – powers” (Los superpoderes perdidos) y “Superman returns to Krypton” (El regreso de Superman a Krypton), por lo cual, como se ve, solo la primera parte estaba destinada al personaje, que por cierto, no era Kara Zor – El, la prima de Superman.

Superman había salvado a Lois Lane por enésima vez y la llevaba volando de vuelta al helicóptero del Daily Planet que pilotaba Jimmy Olsen. Lois le dijo al héroe que así como ahora estaba en sus brazos, esperaba verse algún día como su esposa, a lo que Superman le contestó que dada la vida de acción que llevaba, solo una Supergirl podría estar a su lado. Al escuchar a su amigo, Jimmy deseo poder tener la capacidad de cumplir el deseo de Superman para que ya no estuviese solo; pero, eso era como desear que los cuentos de hadas existiesen, lo que no era posible.

Días después, Superman y Jimmy rescataban a un arqueólogo que había quedado atrapado en una cueva tras un derrumbe. En la cueva, había un interesante hallazgo con objetos muy antiguos y en agradecimiento, el hombre quiso obsequiar algo al Hombre de Acero, quien dijo que mejor le diese el regalo a Jimmy. Así, el hombre obsequió a Jimmy un antiguo tótem del que se decía tenía el poder de conceder tres deseos cada 100 años.

A Jimmy le pareció gracioso el hecho, aunque aún así, deseó que existiese una Supergirl para que acompañase a su amigo, luego de lo cual se retiró a dormir pensando que su deseo no se cumpliría, por lo que no pudo ver que se hacía realidad y al poco rato, una Chica de Acero salía volando por la ventana.

Superman se sorprendió al ver aparecer a Supergirl mientras él trataba de evitar un desastre, en el que ella se le adelantó. La joven le explicó que era el resultado de un deseo mágico de Jimmy Olsen, para que el Hombre de Acero no estuviese solo. El problema es que aunque bien intencionado, el deseo de Jimmy solo significó problemas, por la impericia de la joven en el uso de sus poderes, así como por su efusividad con el héroe.

Jimmy se sorprendió al ver que su deseo se había hecho realidad, mientras que Lois vio cualquier esperanza de casarse con Superman totalmente desvanecida, a pesar de haber descubierto que el deseo podría ser eliminado por el tótem; pero, ella no quiso causar daño a su amigo.

Lo que Superman no esperaba, es que en su inocencia, Supergirl revelase su identidad secreta, cuando ella al ver el parecido del rostro de Clark Kent con el del Hombre de Acero, usó su visión de rayos X, descubriendo la verdad y saludándolo como tal, mientras el reportero paseaba junto a Lois. ¡Ahora Lois conocía su secreto!

En cuanto pudo, Superman alcanzó a Supergirl y le hizo ver su error, pidiéndole que se mantenga alejada de él. Poco después, Superman fue a ayudar en un incidente con las vías ferroviarias, las cuales trataba de arreglar, lo que fue aprovechado por unos delincuentes para atacarlo con kryptonita, cuyos efectos empezaron a afectarlo. Pero, en eso apareció Supergirl y se llevó la kryptonita, afirmando que como ella no era kryptoniana, no le afectaba.

Sin embargo, esto no era cierto, pues ni bien se alejó lo suficiente, la joven cayó, pues aunque no era kryptoniana, si era una copia mágica del propio Superman, por lo cual tenía sus mismas debilidades. Con sus últimas fuerzas, llegó donde Jimmy y le explicó que dado el tiempo en que estuvo expuesta al mortal mineral, el daño era irreversible, así que no se recuperaría, por lo que pidió al joven fotógrafo que anulase el deseo, lo que en efecto ocurrió.

Más tarde, Jimmy contaba lo sucedido a Lois y Clark en el Planet y cómo Supergirl había manifestado su amor por Superman antes de desaparecer. Un problema había sido solucionado; pero, aún subsistía otro, pues Lois sabía que Clark era Superman. En eso, Lois encontró en su escritorio una nota dejada por Clark, en la que le declaraba su amor, afirmando ser demasiado tímido para decírselo en persona, lo que la hizo reflexionar que si fuese Superman, se lo diría en persona, por lo que probablemente fue un error de Supergirl.

Lois agradeció a Clark; pero, le dijo que ella solo se casaría con él, si fuese Superman. Clark respiró aliviado al ver que su secreto estaba a salvo, aunque no pudo dejar de pensar en qué habría pasado si Lois le decía que sí.

Nota: Si nos fijamos en el traje, daría la impresión que treinta años después, John Byrne se inspiró en el traje visto en esta historia, para su personaje en la saga de Supergirl.

Esta historia fue publicada en español en formato grapa en Superman # 193 de Editorial Novaro de México, el 1 de Julio de 1959; y, en formato tomo en “Las mejores historias de Superman jamás contadas”, de Editora Zinco de España. Imagen cortesía de colección privada, de la página 67 de dicho tomo, donde inicia la historia aquí reseñada.

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lunes, 26 de agosto de 2019

EL TRAJE DE SUPERGIRL PARA LA NUEVA TEMPORADA: ¿GUIÑO A LAS HISTORIAS DE LA DÉCADA DEL 70?





EL TRAJE DE SUPERGIRL PARA LA NUEVA TEMPORADA: ¿GUIÑO A LAS HISTORIAS DE LA DÉCADA DEL 70?

Recientemente, se pudo ver una imagen de la grabación de la última temporada de la serie de TV de Supergirl, donde vimos al personaje encarnado por Melissa Benoist, usando un traje entero, similar al de Superman y que en los comics fue el que utilizó el Hombre de Acero en toda la etapa de los Nuevos 52, con ligeros cambios en el Rebirth (aunque luego retomó el traje clásico).

Cabe decir, que en los comics, Supergirl llegó a usar un traje entero, aunque por corto tiempo, en Adventure Comics # 412 y 413 USA (Noviembre y Diciembre de 1971; Superman de Novaro # 915 y 922, de 1973). También lo usó una de sus descendientes, en Superman Family # 215 y 216 USA (Febrero y Marzo de 1982; Superman de Cinco # 5 y 6).

Por ello, bien puede asumirse que es también en parte, un guiño a las historias clásicas de los 70 y 80.

Imagenes cortesía de colección privada de las portadas del Superman de Novaro # 922, que contiene el Adventure Comics # 413 USA y de Superman de Cinco # 5, que contiene el Superman Family # 215 USA.

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viernes, 11 de enero de 2019

DETALLES EN EL COMIC LAS AVENTURAS DE SUPERGIRL.


DETALLES EN EL COMIC LAS AVENTURAS DE SUPERGIRL.

Así como la serie de TV de Flash tuvo su comic llamado “Flash Temporada Cero”, la de Supergirl tiene también su adaptación al comic “Las Aventuras de Supergirl”, en el que encontramos algunos guiños al lector, como:

En el # 1, aparece Rampage, que en este caso es una alienígena byrniana (originaria del planeta Byr). Recordemos que Rampage fue creada por John Byrne, apareciendo por primera vez en Superman vol. 2 # 7 USA (Julio de 1987), así que es “byrniana”.

En el # 2, se revela que Winn usa varios seudónimos para moverse en el mundo virtual y relacionarse con los hackers. Uno de ellos es “Supergirl in Action – 252”, clara referencia al Action Comics # 252 USA (Mayo de 1959), comic en el que apareció Supergirl por primera vez.

Otro de sus seudónimos es “Toyman”. En la serie, Winn Schott es hijo de Toyman o el Juguetero.

En este mismo número, Supergirl hace referencia a aquella vez en la que Jimmy Olsen se transformó en el “Chico Tortuga”, clara alusión a lo que ocurrió en los comics en Superman’s Pal Jimmy Olsen # 53 USA (“The giant Turtle Man!”, Junio de 1961).

El comic # 3 tiene como título “Pesadilla en la calle El”, en clara alusión a la famosa película “Nightmare on Elm Street” (Pesadilla en la calle Elm) y un juego de palabras por el nombre familiar kryptoniano de Kara y Kal.

En ese mismo número, se hace referencia a un platillo kryptoniano, babootch asado, un plato que Superman solía mencionar en los comics clásicos y que recordaba que su madre preparaba en Krypton.

También en el # 3, en un sueño que Supergirl tiene, inducido por Vril Dox, ella ve varias encarnaciones de sí misma, que son referentes de los comics Post – Crisis.

Imagen de portada de Las Aventuras de Supergirl # 1, editado en España por ECC.

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domingo, 17 de septiembre de 2017

EL DÍA QUE MULTARON A SUPERGIRL.



EL DÍA QUE MULTARON A SUPERGIRL.

Pues sí, a Supergirl la multaron en alguna ocasión por hacer una buena obra y esto ocurrió en la historia “Johnny Dee… Hero burn!” (El héroe fracasado), publicada originalmente en Adventure Comics # 399 USA (Noviembre de 1970) y fue realizada por Mike Sekowsky (guión y arte) y Frank Giacoia (tinta).

En esta historia vemos a Supergirl con su nuevo traje con botas altas y guantes, que cambió en Adventure Comics # 397 USA (Septiembre de 1970).

Johnny Dee (Víctor Torres en la versión Novaro), era un talentoso jugador de fútbol americano del Stanhope College, hasta que empezó a jugar mal y su equipo empezó a perder los partidos. Linda quería ayudar; pero, Johnny se negaba a hablar y ella optó entonces por usar su supervisión para observar a Roxie (Rosa en la versión Novaro), la novia del deportista y vio que lloraba desconsoladamente.

Supergirl se presentó en el departamento de Roxie, tratando de averiguar lo que ocurría. La chica no quiso hablar, pues le había jurado a su novio que no contaría su terrible secreto. Fue entonces que Supergirl decidió llevarla a ver a Johnny, quien finalmente aceptó contarlo todo, revelando que varias noches atrás, mientras paseaba en su auto con Roxie, fueron atacados por una banda de encapuchados, que los golpearon salvajemente y que amenazaron con matar a la chica, si él no accedía a lo que le pedían, que era hacer que su equipo pietda, para lo cual debía jugar mal o excusarse.

Johnny no quiso poner la denuncia en la policía y tampoco aceptó la ayuda de Supergirl, alegando que lo primero era la seguridad de Roxie, aunque eso significara el fin de su carrera. Pidió a ambas que se fueran. Pero Supergirl no iba a renunciar a proteger a Johnny y Roxie, así que lo mantuvo vigilado y fue así como pudo escuchar que le ordenaban hacerse el enfermo, pues 3 francotiradores estaban vigilando a la chica y si intentaba hacer algo, la matarían.

El día del partido, en efecto, Johnny se quedó en el banco; pero, Supergirl encontró a los francotiradores y los capturó, llevándolos ante el deportista, que animado, pidió entrar a jugar y así, su equipo empezó a ganar. Sin embargo, los bandidos reaccionaron y secuestraron a Roxie. Cuando Supergirl se dio cuenta, salió a buscarla y pudo ver el auto en que la llevaban, aunque temiendo que si intentaba algo la lastimaran, optó por seguirlos de lejos.

Supergirl vio entonces que el auto se acercaba a un puente metálico y se adelantó doblando las vigas de ambos extremos, de modo que el vehículo quedó atrapado y entonces, levantó el techo del mismo, desarmó a los bandidos y rescató a la chica, para luego soldar cualquier salida posible de los maleantes. Ya no hubo nada que impidiera el triunfo del equipo de Stanhope College y Johnny fue vitoreado como un héroe.

En medio de los festejos, Supergirl se olvidó por completo de lo que había hecho con el puente. Cuando reaccionó y fue al lugar, había un atasco enorme y un policía le impuso una multa por haber entorpecido el tráfico durante 3 horas.

Como complemento, se publicó una historia clásica de Canario Negro, “Television told the tale!”, por Robert Kanigher (guión), Carmine Infantino (arte) y Bernard Sachs (tinta). La historia ocurrió tiempo antes de la muerte del esposo de Canario Negro, Larry Lance (Lauro Lama en la versión Novaro).

Larry estaba contento pues había sido contratado para brindar seguridad a las joyas de la Condesa Van Rus, que las exhibiría en un programa de televisión y fue a darle la buena noticia a su esposa Dinah Lance (Diana Ríos en la versión Novaro), quien se encontraba atendiendo su florería y como ella había sido por coincidencia contratada para llevar los adornos florales, fueron juntos a la mansión donde sería la exhibición.

Ya de regreso en su local, Dinah encendió el televisor para ver la exhibición de joyas; pero, notó que las cámaras evitaban enfocar las joyas, así que sospechó, se puso su traje de Canario Negro y se dirigió a la mansión. Al llegar, encontró a la Condesa maniatada y a Larry recostado en el piso, que se reponía de un fuerte golpe. Los bandidos se habían disfrazado de técnicos de televisión y habían aprovechado para robar las joyas.

Canario Negro escuchó un motor y salió de inmediato a la parte posterior de la mansión, que daba al río y se lanzó con las justas para alcanzar la lancha en la que partían los bandidos, que de inmediato le apuntraon con sus armas; pero, ella les hizo notar que como ese día había una carrera de lanchas, había cámaras filmando y eso los inculparía directamente, lo que los hizo dudar y aprovechó para dejar fuera de combate a uno de los bandidos. Otro de ellos quiso reaccionar y ella le recordó lo de las cámaras y más bien le sugirió que acelerara para ganar la competencia y así escapar, aprovechando el descuido de este, para también derrotarlo.

Ya solo quedaba un maleante y Canario Negro pateó la palanca del acelerador y cuando el bandido intentó controlar la lancha, ella maniobró para dirigirse a la playa y encallar, donde golpeó y desarmó al delincuente. Luego, le contó a Larry que había sospechado al ver que los técnicos no enfocaban bien las cámaras.

Más tarde, en la florería, Larry elogiaba a Canario Negro, sin saber que la tenía junto a él.

Esta historia fue publicada en español en formato grapa en el # 857 de la colección de Superman de Editorial Novaro el 26 de Abril de 1972. Imagen cortesía de colección privada.

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SUPERGIRL: UN DELINCUENTE EN POTENCIA.


SUPERGIRL: UN DELINCUENTE EN POTENCIA.

“The kindergarden criminal” (Un delincuente en potencia), fue publicada originalmente en Adventure Comics # 388 USA (Enero de 1970) y fue realizada por Leo Dorffman (guión), Win Mortimer (arte) y Jack Abel (tinta).

Supergirl recibió una llamada de su amiga Lena Thorul – Colby. Al llegar, la desesperada mujer le contó que su pequeño hijo Val había sido secuestrado por un pillo. Lo que Lena no sabía, es que el secuestrador era nada menos que su propio hermano mayor Lex Luthor, a quien no conocía, pues sus padres (Jules y Arlene Luthor) cambiaron su apellido avergonzados por la maldad de su hijo, y le ocultaron la verdad de su vida criminal, diciéndole que su hermano había muerto escalando una montaña.

Lena poseía ciertos poderes de clarividencia, adquiridos años atrás cuando tocó un cerebro espacial con el que que su hermano experimentaba, y así, pudo ver no solo que el villano sabía que el pequeño Val tenía poderes psicokinéticos, sino que también lo había llevado a una extraña isla con forma de signo de interrogación. Supergirl sabía de hecho que el secuestrador era Lex y que el propio Val lo había sacado de prisión, pues el villano se había ganado su confianza poco antes (Adventure Comics # 387 USA) y le había dicho que era tío suyo.

Luthor suponía que los poderes del pequeño se debían en parte a herencia genética de su madre y otra parte, probablemente, por influjo de una joya espacial que le había enviado de regalo tiempo atrás, pues Lex se mantenía al tanto de la vida de su hermana menor, aunque se había mantenido distante, comprendiendo que era mejor para ella. Pero ahora, Lex quería aprovechar las habilidades de su sobrino y pensaba entrenarlo y usar sus habilidades para cometer fechorías e incluso vencer a Superman y Supergirl; y, por eso lo había llevado a su isla, donde poseía las instalaciones necesarias.

Ya allí, Luthor hizo que Val viera las imágenes proyectadas en unas pantallas y le pidió que intentara hacer levitar la espada de Iván el Terrible que se hallaba en una urna en un Museo en Moscú. Los guardias en el museo se asustaron al ver que la espada atravesaba la urna y se clavaba en una pared; mientras que, en la isla, Val experimentaba dolor de cabeza.

Luthor llevó al pequeño a una bóveda en la que tenía almacenados bloques de kriptonita sintética y quiso ver si acaso afectaban a Val, que los vio como juguetes y formó su nombre con ellos. Cuando el villano se retiró para descansar, el pequeño vio la oportunidad de jugar con los bloques; pero, para no despertar a su tío, los hizo levitar hasta el exterior. Justo en ese momento, llegaba Supergirl, que de inmediato se sintió debilitada, cayendo al agua, donde optó para cambiar a su identidad de Linda Danvers (Linda Lara en la versión Novaro) y hacerse pasar por víctima de un naufragio.

Cuando Luthor vio a la “intrusa”, le ordenó que se fuera, por ser la isla propiedad privada; pero, no pudo impedir que Val la rescatara usando sus poderes para llevarla hasta la playa, pidiéndole a su tío que le permitiera quedarse. Luthor aceptó, aunque dejando en claro que no le darían ayuda. Luego, Luthor activó la roca que permitía el acceso a su refugio bajo tierra. Linda no pudo ver el interior, así que asumió que el lugar estaba forrado de plomo y que la kriptonita estaba almacenada en el interior, empezando entonces a planear la forma de ganarse la confianza del pequeño Val y contrarrestar la malvada influencia del villano.

Así, usó su visión de calor para incubar los huevos de distintas aves, para obsequiarle los pichones al pequeño, quien correspondió ayudándola a construirse un refugio sobre un árbol, para la sorpresa de Luthor, quien ya sospechaba que la joven tenía poderes. Antes que Luthor llevara a Val de regreso al refugio, Linda aprovechó para usar su visión de calor y así fundir parte del revestimiento interior de plomo de la roca que servía de ingreso, lo que le permitió ver lo que Luthor hacía, descubriendo la ubicación de la bóveda donde el villano guardaba la kriptonita, así como la prueba de un casco que le permitía crear monstruos sintéticos.

Cuando Luthor salió por un momento, Linda aprovechó para entrar y convencer a Val para que jugase a crear criaturas con el casco y luego fingió irse cuando vio regresar al villano, advirtiéndole a este que era imposible seguir allí. Al ingresar al refugio, Lex quedó atrapado en la red de unas arañas espaciales y aunque pidió a Val que lo liberase, el pequeño no pudo usar su poder, manifestando tener dolor de cabeza. En eso, llegó Supergirl y Luthor ofreció rendirse si ella lo liberaba; pero, tan pronto como ella lo hizo, Lex argumentó que no podía capturarlo, porque la Joven de Acero no tenía jurisdicción sobre su isla.

Supergirl aparentó irse molesta y al rato, la isla fue azotada por lo que parecía ser un terremoto, aunque lo que realmente había pasado, es que la Joven de Acero había movido el lugar hasta aguas territoriales de USA, por lo que las autoridades llegaron para capturar al villano. Luthor pidió ayuda a Val; pero, este no pudo hacer nada, pues había perdido sus poderes al contacto con la red de los monstruos que había creado. Luthor increpó entonces al pequeño y le dijo que lo había engañado, pues realmente no era su tío. El pequeño empezó a llorar y Supergirl asumió que viéndolo sin poderes, Luthor no quiso arriesgar a su sobrino a una vida criminal y prefirió mentirle, con lo que hizo una buena obra, quizás por primera vez en mucho tiempo.

Poco después, Supergirl llevó a Val con su madre.

La historia complementaria “The romance machine” (El robot romántico), fue realizada por Cary Bates (guión) y Kurt Schaffenberger (arte) y se anunciaba en la portada.

En el planetoide prisión Balton IV, se encontraba entre los presos Kimor Dinn (simplemente Kim en la edición Novaro), purgando una condena. Kimor era un hombre irresistible para las mujeres; pero, también era el líder de una pandilla que cometió varios crímenes y fue apresado por ello. Desde algún lugar del espacio, Brainiac había estudiado las capacidades de Kimor y decidió usarlo en su nuevo plan para acabar con Supergirl.

Brainiac liberó a Kimor y lo llevó a su nave, donde le explicó su plan de usar un androide con la apariencia del joven, al que le dotaría de parte de sus habilidades de seducción. A Kimor le preocupaba que luego de pasarle sus habilidades al androide, su presencia ya no fuera necesaria y Brainiac se deshiciera de él; pero, aceptó el plan del villano. Terminado el proceso, Brainiac le dio algo a beber a Kimor para que pasara el mal rato del proceso y se retiró un momento, para preparar la nave con la que planeaba deshacerse del joven. Cuando regresó, Kimor estaba dormido y el androide ayudó a Brainiac a subir al joven a la nave, que fue enviada hacia un lejano planeta, pues matarlo no estaba en los planes del villano.

Brainiac envió entonces al androide a la Tierra, donde se haría pasar por Kim O’Ryan, nuevo estudiante del Stanhope College y ferviente admirador de Supergirl. Luego de ser admitido en la institución educativa con un expdiente falso, se dirigió a la sede del club de admiradoras de Supergirl, donde fue atendido por Linda Danvers, que quedó prendada de él y aceptó ansiosa su invitación a cenar esa noche, aunque terminó siendo un fiasco, pues él la obligó a pagar la cuenta.

A pesar de estar enojada, Linda aceptó una nueva invitación, solo para volver a pasar un mal rato, pues al ver que un auto se acercaba y salpicaría sus ropa con el agua de un charco, Kim empujó a la joven para que la empapada fuera ella. Linda se alejó para atender un caso como Supergirl y decidió regresar para hacerle una pasada, haciéndole creer que la Joven de Acero estaba interesada en él; pero, este la rechazó y más bien ella se desesperó, pues había caído ante el poder de atracción de Kim. La historia quedaba en continuación.

En Adventure Comics # 389 USA, Brainiac planeaba que el androide se suicidara ante Supergirl, para que ella se sintiese culpable y renunciara a usar sus poderes; pero, con lo que no contaba era con que el verdadero Kimor consiguiera llegar a la Tierra y así la Joven de Acero se enteró de parte del plan. Brainiac consiguió escapar y Supergirl llevó a Kimor a un reformatorio.

Esta historia fue publicada en español en formato grapa en el # 812 de la colección de Superman de Editorial Novaro el 12 de Mayo de 1971. Imagen cortesía de colección privada.

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jueves, 20 de octubre de 2016

¿QUIÉN SECUESTRÓ A FRED DANVERS?


¿QUIÉN SECUESTRÓ A FRED DANVERS?

Esta historia fue publicada originalmente en The Brave and the Bold # 160 USA (Mayo de 1980) y fue realizada por Cary Burkett (guión) y Jerry Serpe (arte).

Batman realizaba su patrullaje nocturno, balanceándose entre los edificios de Gotham, cuando el sonido de varios disparos y de una ventana rompiéndose, llamaron su atención. Vio entonces que un hombre caía al vacío y se lanzó a salvarlo. Sin embargo, el hombre estaba grave por las heridas de bala y solo alcanzó a decir que estaba intentando evitar el robo de una fórmula secreta de un nuevo combustible para cohetes, que había sido dividida por seguridad en 4 partes; pero, que no había podido evitar que los pillos consiguieran las dos primeras. Antes de morir, el hombre le pidió a Batman que atrapara a los pillos.

Días después, Bruce Wayne (Bruno Díaz en la versión Novaro), se encontraba molesto porque no había podido averiguar nada, cuando su secretaria le avisó que Linda Danvers había llegado a visitarlo. Linda estaba nerviosa, pues su padre, Fred Danvers, quien trabajaba en Laboratorios Star (ICT, Investigaciones Científicas y Técnicas, en la edición de Novaro) había sido secuestrado mientras estaba en el estudio en su casa. Cuando ella le dijo que su padre trabajaba en un nuevo combustible para cohetes, Bruce le pidió que lo lleve al lugar de inmediato.

Ya en el lugar y como Batman y Supergirl, inspeccionaron el sitio. Ella dijo que su padre era un hombre muy ordenado, estricto y exigente en su trabajo, por lo que al encontrar los restos de una manzana, fue evidente que era algo que no encajaba y Batman pidió ir de inmediato a la baticueva.

Mientras tanto, en su lugar de cautiverio, le suministraban el suero de la verdad a Fred Danvers, para que revelara el secreto de la parte de la fórmula que le correspondía.

En la baticueva, Batman encontraba que la huella dental en la manzana, resultaba ser de Jasper Casbeer, hombre experto en plagios y que manejaba sitios ilegales de juego. Los héroes llegaron al lugar y Batman entró directamente, mientras Supergirl se quedaba vigilando afuera. Los matones de Casbeer salieron a enfrentar al Hombre Murciélago, que los derrotó a todos; pero, como eso podía significar que el jefe escapara, la Joven de Acero entró en el momento justo en que el maleante quemaba unos papeles.

Supergirl detuvo a Casbeer; pero, este se negó a hablar, aunque Batman aseguró que ya lo había hecho, pues el papel quemado podría revelarle muchas cosas y luego de entregar al maleante a la policía, regresaron a la baticueva para analizar el papel, mientras la Joven de Acero dibujaba y escribía lo que su super – memoria había retenido del documento, resultando en una especie de mapa y la indicación de que Casbeer planeaba hacer una entrega. Batman dedujo que el modus operandi correspondía al del Coronel Azufre.

Batman se disfrazó y concurrió al lugar de la entrega con una fórmula falsa. Supergirl siguió al mensajero hasta un lugar fuera de la ciudad y cuando ambos héroes llegaron, vieron que una avioneta se alejaba, por lo cual el Hombre Murciélago pidió a la Joven de Acero que la siga, mientras él entraba en busca de Danvers.

Sin embargo, Azufre esperaba la llegada de los héroes y Batman fue emboscado y atado sobre una plataforma, sin su cinturón utilitario. Azufre le advirtió que no intentara bajar de la plataforma, pues eso activaría un mecanismo que detonaría una bomba colocada junto a Danvers, aunque al final, daba lo mismo, pues el artefacto estaba destinado a explotar al amanecer, lo que sería en poco tiempo. Azufre se despidió, pues partiría de inmediato con la parte que faltaba de la fórmula, la cual ya había conseguido y que no iba en la avioneta que partió, pues esta era solo un señuelo para alejar a Supergirl.

Una vez que Azufre se fue, Batman se liberó y usó sus ataduras y una de sus botas, para atraer una silla que había en el lugar, la que puso para compensar su peso en la plataforma. Luego, liberó a Danvers y ambos avisaron a Supergirl que la avioneta era un señuelo y antes de regresar, ella hizo que la nave aterrizara.

Antes de que Azufre se fuera, dijo algo que hizo entender a Batman que huiría en submarino, así que Supergirl fue en su busca y lo obligó a emerger, atrapando así a Azufre y sus secuaces.

En la edición en español de Editorial Novaro, esta historia contó con una de complemento de Robin, “El regreso de los Voladores Tapia”, por Jack C. Harris (guión) y Kurt Schaffenberger y Frank Chiaramonte (arte).

El Circo Haley había llegado a la ciudad y causaba expectativa en Dick Grayson (Ricardo Tapia en la versión de Novaro) y sus compañeros de colegio. En eso, apareció un león que se había escapado de su jaula y el joven se ocultó para transformarse en Robin y atrajo con su capa a la fiera, hasta que consiguió volver a encerrarlo.

Al momento llegaron los trabajadores del circo y el propio Sr. Haley. Robin se sentía emocionado y a la vez sorprendido, pues se anunciaba como parte del espectáculo a “Los Voladores Tapia” (The Flyng Graysons, en la versión original), pues ese era el nombre que usaban sus padres y él en el espectáculo circense.

Haley invitó a Robin a recorrer el circo, sin percatarse que alguien los observaba y pensaba que ni aún con la presencia del Joven Maravilla, se salvaría el lugar de ser vendido. Mientras recorría el lugar, Robin recordó su vida con sus padres, la muerte de estos y cómo había sido acogido por Batman. Luego, Haley le presentó a los nuevos Voladores Tapia y Robin vio con nostalgia el acto, aunque tuvo que intervenir cuando la trapecista Linda Grey estuvo a punto de morir, al no poder alcanzar a su padre. El Joven Maravilla usó su cuerda del cinturón utilitario y salvó a la chica.

El Sr. Grey afirmó que el trapecio había cedido; pero, cuando Robin volvió para revisarlo, notó que todo estaba en orden. En eso, se inició un incendio, provocado por Grey, quien quería forzar a Haley a que venda el circo, para convertirse él en la figura principal del nuevo espectáculo. Robin consiguió apartarse del fuego y derribó a Grey, entregándolo poco después a la policía.

Parecería que con el incendio, todo estaba acabado para el circo; pero, el Sr. Haley reveló que eso no sería así, pues continuamente recibía cheques anónimos que lo ayudaban a sobrevivir. Robin sabía que eran cheques de la Fundación Wayne. Luego, se despidió del Sr. Haley, quien no le reveló que desde hace tiempo sabía que él era Dick Grayson, pues había reconocido sus habilidades acrobáticas. (*)

Nota: (*) Como años después lo haría Tim Drake para averiguar las identidades secretas de Batman y del Robin original.

Este comic fue publicado en español en formato comic grapa por Editorial Novaro en el # 2-1095 de la serie abierta de Batman formato Águila, el 7 de Septiembre de 1981. Imagen cortesía del coleccionista Alejandro Daniel Pons.

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miércoles, 13 de enero de 2016

BIENVENIDOS A SMALLVILLE, HOGAR DE… ¿SUPERGIRL?


BIENVENIDOS A SMALLVILLE, HOGAR DE… ¿SUPERGIRL?

Esta historia fue publicada originalmente en Adventure Comics # 396 USA (Septiembre de 1970).

Adventure Comics # 396 contiene dos historias: “Soy una bruja”, en la cual la Joven de Acero se enfrenta a un mago que la condena a tener mala suerte y “El misterio de la superhuérfana”.

En esta última, la historia empieza cuando Supergirl (Superniña y posteriormente Superchica en la versión de Novaro), despierta en la habitación de un orfanato en Smallville (Villachica en la versión de Novaro), donde recuerda haberse criado y ha regresado en busca de que la adopten, aunque no sabe porqué.

Más tarde, al ver caer un rayo en medio de la tormenta, la Joven de Acero se dirige al lugar donde cayó, para ver si hay daños y se sorprende al ver un letrero con la leyenda “Bienvenido a Smallville, antiguo hogar de Superman”, lo que considera un error, pues fue ella la que vivió allí y no Superman y encuentra una estatua derribada por el rayo, la que reconstruye a su imagen.

Poco después, se encuentra con Krypto, de quien afirma ser la dueña, por lo que el perro se aleja de ella, pensando que está loca.

Poco después, acude a la estación de policía, donde ayuda a identificar al sospechoso de un asalto y el Jefe le agradece, evocando cómo los ayudaba Superboy años atrás. Supergirl piensa que todos han olvidado lo que ella hizo.

Al rato, reconoce la casa de los Kent e ingresa por el túnel secreto taponado tiempo atrás y llegando al sitio donde estaba el laboratorio de Superboy, donde por error, activa un compartimento oculto, del que salen dos robots de Superboy y dos de Clark, no entendiendo porqué están ellos en “su” casa.

Mientras Supergirl se mantiene oculta, los robots ven en un calendario, que es el aniversario de una fecha trágica y se dirigen al cementerio, para depositar flores en la tumba de Jonathan y Martha Kent (Jonás y Marta en la versión Novaro). Al ver lo que ocurre, Supergirl reacciona furiosa, pues son “sus” padres y los robots tratan de detenerla.

En eso, llega Krypto, acompañado de la verdadera Supergirl, pues la joven confundida, no es sino un robot, al que por error le fue colocada una cinta de memoria con los recuerdos de Superboy.

Este comic fue publicado en español por Editorial Novaro en el # 848 de su serie abierta de Superman (23 de Febrero de 1972). Imagen cortesía de colección privada.

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miércoles, 25 de marzo de 2015

¿EL REGRESO DE SUPERGIRL?


¿EL REGRESO DE SUPERGIRL?

Cuando John Byrne revitalizó a Superman a mediados de los 80, quedó claro que él era el último hijo de Krypton, por lo cual ya no existirían personajes como Supergirl o los villanos de la Zona Fantasma o los habitantes de la ciudad embotellada de Kandor, lo cuál no quería decir que no pudieran existir. ¿Y esto?

Varios científicos de una instalación de investigación ubicada en uno de los polos, se sorprendieron al detectar cerca de su base, una fuente de calor debajo del hielo. Al acercarse a investigar, descubrieron a una joven con un traje similar al de Superman, inconsciente y semi-enterrada en la capa de hielo.

Los científicos llevaron a la chica a la base, donde permaneció mientras se recuperaba, pareciendo estar amnésica, pues no recordaba nada, excepto que debía encontrar un lugar llamado Smallville.

Cuando la amnésica joven estuvo mejor, salió volando, hasta llegar a la casa de Lana Lang, quien sorprendida, optó por llamar a los Kent, quienes acudieron de inmediato. Al verlos, la joven se descontroló, pues ella recordaba… ¡que los Kent estaban muertos!

Poco después, Lana se encontraba escuchando las noticias por radio, cuando escuchó que Superman y la Doom Patrol se encontraban combatiendo a Metallo en algún lugar de Kansas y deseando ayudar, se transformó en… ¡Supergirl! ¿Cómo era eso posible?

La misteriosa Supergirl partió en busca de Superman; pero, alcanzó a verlo ya de regreso a Smallville, así que decidió seguirlo. El Hombre de Acero percibió que alguien lo seguía, pero que de algún modo era capaz de esconderse a sus sentidos y cuando pudo verla por fin, se sorprendió al notar que la chica llevaba un traje como el suyo y su sorpresa fue mayor aún, cuando ella le dijo que Lex Luthor la había enviado a buscarlo, y mucho más cuando la chica se mostró con el rostro de Lana.

Superman le cuestionó que cómo era posible que dijera eso, después de cómo había sido secuestrada y torturada por Luthor. Esto generó un enfrentamiento entre ambos, pues Superman sabía por experiencia propia, que nada bueno podría venir de Luthor, mientras que Supergirl afirmaba lo contrario e incluso, eso la hizo dudar de que el Hombre de Acero fuera realmente a quien había venido a buscar y que era un impostor que la había seguido, otro kryptoniano disfrazado.

Lo dicho por Supergirl hizo reaccionar a Superman, quien pidió una tregua en la pelea y que lo acompañara a un lugar. Así, ambos fueron a Lexcorp, donde el Hombre de Acero le presentó a Lex Luthor y ella reaccionó sorprendida… ¡ese no era Lex Luthor! Además, ella recordaba que Metrópolis había sido destruida.

Ya en un lugar aparte, Superman le explicó que poco tiempo atrás, había vivido una aventura en una Tierra ubicada en un universo paralelo, donde existía otro kryptoniano, llamado Superboy y que era probablemente de allí de donde ella venía. Esto llevó a que Supergirl recordara más detalles acerca de su misión y le pidiera a Superman que la acompañara, luego de lo cual se vieron inmediatamente transportados al Smallville de la Tierra del Universo de bolsillo del Time Trapper.

Allí, fue recibido por Lex Luthor y Pete Ross. Para Superman, había pasado muy poco tiempo desde que estuvo allí; pero, para ese mundo, habían transcurrido 10 años, en los cuales, Superboy había muerto y al poco tiempo los Kent y luego, por un error de Lex Luthor, que en este mundo no se había convertido en villano, 3 criminales kryptonianos de la Zona Fantasma habían sido liberados, causando una gran destrucción y mortandad, puesto que en esta realidad, no existía ningún otro superhéroe y Hal Jordan, Bruce Wayne u Oliver Queen eran miembros de la resistencia.

Luthor le explicó a Superman que su Supergirl no era kryptoniana y que él había creado un método para darle poderes a Lana Lang y buscó enviarla al mundo del Hombre de Acero en busca de ayuda, para lo cual la llevó hasta uno de los polos, donde había un mayor nexo con la otra dimensión. Sin embargo, Lana terminó llegando 200 años antes y terminó enterrada en uno de los polos.

Poco después, Superman entró en la batalla en medio de un planeta casi totalmente arrasado, sobreviviendo unos pocos bajo un escudo de fuerza creado sobre Smallville. Pero, los malvados kryptonianos General Zod, Zaora y Qex-Ul, consiguieron destruir la cúpula y mataron a todos, así como derribaron las naves de Hal y Oliver, quedando tan solo con vida Superman, Supergirl y Lex.

Los villanos se sorprendieron al ver a un adulto usando el traje de Superboy y pronto comprendieron que sus poderes no eran artificiales como los de Supergirl y que de hecho, era otro kryptoniano, aunque su nivel de poder no se acercara al de ellos.

Lex le pidió a Superman que leyera sus labios, para que lo que debía de decirle no fuera escuchado por los supervillanos. Así, le contó que en el laboratorio de Superboy, debajo de la casa de los Kent y en un lugar convenientemente oculto, había varias muestras de kryptonita y lo instruyó en su uso, pidiéndole que fuera de inmediato en su busca. Superman se negó al principio, pues eso significaba dejarlos solos en contra del ataque de los 3 malvados; pero, Luthor insistió.

Mientras se iba, los villanos abatieron a Supergirl con una fulminante descarga de visión calorífica, dejándola en un estado que Lex llamó “protomateria” y pronto derribaron la nave de Lex.

Entre tanto, Qex-Ul había seguido a Superman y le estaba dando una verdadera paliza y si seguía así, bien podía matarlo. En ese momento, Superman encontró el lugar donde estaba escondida la kryptonita y sacó el recipiente donde se hallaba la variedad dorada y expuso a Qex-Ul a las radiaciones de la misma, con lo cual, este perdió sus poderes de inmediato. El villano no entendía cómo podía haber aún en la Tierra restos de kryptonita, pues ellos se habían asegurado de destruir toda la que había; sin embargo, parece que Superboy había creado un escondite donde las muestras no pudieran ser halladas.

Superman creó una cárcel con los restos del laboratorio alrededor de Qex-Ul y salió volando en busca de Zod y Zaora, que al verlo volaron para atacarlo; pero, las radiaciones de la kryptonita dorada les afectaron y cayeron en la prisión creada por él. Luego de encerrarlos, el Hombre de Acero se acercó al agonizante Lex Luthor, quien le confesó que Supergirl no era realmente la Lana Lang de su realidad, pues ella había muerto hace algún tiempo en uno de los ataques de los villanos y él lo que había hecho era usar su ADN para crear una especie de clon con ciertos poderes, entre ellos el cambio de forma y poderes psíquicos, sobre una matriz especial y que era su culpa el que los villanos causaran tal destrucción, pues en su arrogancia, aunque sabía que existía la kryptonita para contenerlos, no la usó, pues quería hacerlo con su ingenio. Segundos después, murió.

Superman tuvo que sopesar entonces la posibilidad de que los villanos se liberaran y recuperaran sus poderes e hicieran con su Universo, lo que habían hecho aquí, así que tomó la decisión de ser juez, jurado y ejecutor, exponiéndolos a la radiación de la kryptonita verde hasta matarlos.

El héroe, tomó en sus brazos a Supergirl y abandonando la Tierra del Universo de Bolsillo del Time Trapper, volvió a su mundo y la dejó a cargo de sus padres para que la cuidaran y la prepararan para enfrentarse al mundo.

Esta historia fue la última que desarrolló John Byrne desde la revitalización del Hombre de Acero, tras las Crisis en las Tierras Infinitas. Luego de esta historia, las repercusiones en la mente de Superman por el remordimiento ante lo que había hecho, virtualmente lo enloquecieron, por lo que tuvo que abandonar la Tierra. Pero eso… ¡es otra historia!

Este comic fue publicado en español por Editorial Zinco, Editorial Vid, Editorial Planeta y más recientemente por ECC. Imagen cortesía de colección privada.

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