jueves, 21 de septiembre de 2017

BATMAN DAY EN GEEKDOM.


BATMAN DAY EN GEEKDOM.

Este sábado 23 de Septiembre, DC Fans Latam y DC Fans Ecuador llevarán a cabo el BATMAN DAY en Geekdom (vía a Samborondón, CC Las Terrazas, antes del Teatro Sánchez Aguilar), a partir de las 20h00.

A las 20h00 se encenderá la Batiseñal y habrá cosplayers, trivias y premios. Entrada gratuita.

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SUPERBOY: LA PESADILLA DEL ESPEJO.


SUPERBOY: LA PESADILLA DEL ESPEJO.

“The glass nightmare” (La pesadilla del espejo), fue publicada originalmente en Superboy # 184 USA (Abril de 1972) y fue realizada por Leo Dorffman (guión), Bob Brown (arte) y Murphy Anderson (tinta).

Un mes atrás, Superboy había desenmascarado a Madame Sinistra, quien robaba a sus clientes con el pretexto de adivinarles la suerte. La mujer tuvo un infarto y murió, no sin antes expresar una maldición contra el Joven de Acero, diciéndole que cada nueva hazaña que hiciera, lo acercaría más a la muerte y para comprobarlo, le dijo que se llevara un espejo mágico que había en el lugar, en el que podría ver cómo envejecía con cada buena acción.

Incrédulo, y hasta con buen humor, Superboy llevó el espejo a casa; pero, lo ocultó en un cuarto que dejó sellado y con todo, lo dejó cubierto con un forro de tela. Tras un tiempo, quiso salir de la duda, entró al cuarto al que había prohibido el ingreso a sus padres, sacó el forro y se asustó al ver su imagen que en efecto, lo mostraba como un anciano.

Esa noche, se fue a dormir sin cenar y los Kent pensaron que estaba preocupado por el paseo que tendría al día siguiente con sus compañeros de colegio. Al día siguiente, Clark disfrutaba del paseo por el río en ferry, cuando el motor de la nave en que iba con decenas de personas se detuvo y esta empezó a ser arrastrada por la corriente hacia una cascada cercana.

Clark fingió caerse por la borda, aprovechando para cambiarse de ropa y luego de hacer que la rueda del ferry girase, llevándolo de vuelta al muelle, volvió a cambiarse y apareció agarrado a un tronco. Al volver a casa, ingresó al cuarto donde tenía el espejo y vio horrorizado que su imagen lo mostraba aún más viejo. Lo que el Joven de Acero no imaginaba, es que estaba siendo observado desde otro lugar, pues el espejo no era tal, sino un dispositivo electrónico creado por la familia Coven, que buscaba vengarse por la muerte del tío Fausto, uno de los brujos más grandes del siglo XX, quien falleció trágicamente al enfrentarse al joven héroe.

Eva, la más joven de las integrantes de la familia, había perfeccionado la fototrónica, con la que controlaba los efectos de la luz y podía proyectar en el espejo la imagen que deseara. Fue ella quien aparentemente “murió” cuando personificaba a Madame Sinistra, que fue el pretexto para que Superboy se llevase el espejo, con el que los Coven esperaban conseguir que la tensión enloqueciera al Joven de Acero.

Sin embargo, cuando los demás se fueron, la joven expresó su deseo de no tener que hacer sufrir al héroe, pues era algo que no le agradaba, aunque lueo reprimió el sentimiento. Mientras tanto, los Kent se acercaban preocupados a su hijo, pues querían saber porqué tanto interés por lo que había en ese cuarto y él optó por contarles lo que ocurría. Los 3 pensaban en lo que podían hacer para resolver el problema, cuando sonó un llamado de emergencia y el Joven de Acero voló hacia al Ártico para rescatar a unos expedicionarios que se habían quedado atrapados en medio del hielo.

Al regresar, vio su imagen en el espejo y era la de un despojo humano, lo que lo hizo enloquecer y empezó a destruir lo que había a su alrededor. Eva lo veía todo con sus familiares y quiso detener el fototrón, aunque fue impedida por los demás, que veían cerca el fin de su enemigo y la ataron para que no intentara nada; pero, los golpes de Superboy causaron una sobrecarga por retroalimentación del aparato, lo que dio de lleno en los ojos de la chica, que quedó ciega al instante.

Superboy se sorprendió al no ver más su reflejo en el espejo mágico y al usar sus poderes de visión alcanzó a ver a la chica atada. Siguiendo el rastro, llegó hasta el mausoleo donde estaba “enterrada” Madame Sinistra y allí encontró a Eva, que al saber que se trataba del Joven de Acero, se mostró preocupada y afligida por lo que había hecho.

Superboy llevó a la joven a un Hospital, donde usando su visión de calor para energizar un láser, ayudó a que Eva recuperara la vista. En agradecimiento, la joven decidió apoyar los esfuerzos del médico que la había curado, para ayudar a personas con problemas de visión.

Mientras tanto, los Coven juraban que algún día obtendrían su venganza.

El comic contaba con una historia complementaria de la Legión de Superhéroes, “One Legionnaire must go!”, por Cary Bates (guión), Dave Cockrum (arte) y Murphy Anderson (tinta).

Saturna (Imra Ardeen), Devorador (Tenzil Kem) y Ultra (Jo Nah), se encontraban de guardia en el Cuartel General de la Legión de Superhéroes y cada uno ocupaba sus respectivos puestos. De pronto, Saturna captó unos pensamientos que avisaban de un acto de traición y sabotaje y le avisó de inmediato a Ultra.

Juntos fueron a ver a Devorador, pues según Saturna, los pensamientos eran de él; pero, Tenzil lo negó. Justo en ese momento, sus pensamientos volvieron a resonar en la mente de Imra y él lo negó nuevamente, por lo que Ultra decidió someter a Saturna a un detector cefálico, que demostraría la veracidad de lo ocurrido. Ya con el detector colocado en la cabeza de Imra, Ultra pidió a Devorador que le preguntase a ella si los pensamientos que captaba eran los de él, contestando la joven que sí.

Dado que era imposible mentir, Ultra se dispuso a capturar a Devorador; pero, este se opuso y Jo Nah tuvo que usar sus poderes para contenerlo. Cuando Tenzil reaccionó, se encontraba en un calabozo con rejas de magnita, un metal venenoso que ni siquiera él podría comer a pesar de sus poderes, pues moriría de inmediato. Devorador tendría que esperar a que se iniciara el proceso legal en su contra.

Al rato, sin embargo, Devorador notó algo raro en una de las rejas y pudo darse cuenta que en realidad, los barrotes no eran de magnita, sino de acero recubierto con pintura reflectiva, así que se los comió y así pudo salir y tomar una de las naves de la Legión, con la que emprendió el regreso a su planeta natal Bismoll, donde vería la forma de probar su inocencia.

Cuando llegó a Bismoll, se encontró con su hermano Renkil, que actuaba de manera muy rara y sabía de su problema con la Legión, confesando entonces que era él quien lo había inculpado, pues lo envidiaba por ser un superhéroe. Para ello, había colocado un transmisor entre la comida de Tenzil, el cual había sincronizado con sus ondas mentales, de modo que cuando Devorador comió, le fue posible proyectar sus pensamientos y que parecieran ser del joven héroe, de modo que lo apresaran, juzgaran y luego separaran de la Legión, lo que le daría la oportunidad de reemplazarlo.

Los hermanos se enfrentaron y Renkil intentó acabar con Tenzil con una descarga de su pistola de rayos que este devoró; pero, en un movimiento brusco, el envidioso joven le asestó un golpe tan fuerte en la cabeza, que Devorador quedó como muerto. El joven se desesperó y optó por enviar un mensaje mental, esperando que el transmisor permitiese que Saturna lo escuchara, como en efecto ocurrió y los legionarios llegaron a tiempo para salvar la vida de su compañero.

Cuando Devorador volvió en sí, Renkil ofreció entregarse; pero, Tenzil le dijo que bastaba con saber que se había arrepentido a tiempo para salvarle la vida y que como él debía someterse a varios chequeos médicos, por fin sería su oportunidad para reemplazarlo en la Legión.

En la versión USA, había una segunda historia complementaria de Dial H for hero, que no se publicó en la versión Novaro.

Esta historia fue publicada en español en formato grapa en el # 916 de la colección de Superman de Editorial Novaro el 13 de Junio de 1973. Imagen cortesía de colección privada.

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SUPERBOY: LA VERGÜENZA DE LA FAMILIA.


SUPERBOY: LA VERGÜENZA DE LA FAMILIA.

“Our traitor Super - son” (La vergüenza de la familia), fue publicada originalmente en Superboy # 177 USA (Septiembre de 1971) y fue realizada por Leo Dorffman (guión), Bob Brown (arte) y Murphy Anderson (tinta).

Clark Kent se encontraba celebrando su cumpleaños junto a sus padres adoptivos Jonathan y Martha, cuando escuchó un mensaje de emergencia, reportando una flota de barcos sin tripulación en el océano.

Cuando Superboy llegó, los barcos dispararon con extrañas armas, aunque estas no le causaron daño y procedió a congelar las naves usando su superaliento gélido. Fue entonces que apareció ante él la imagen proyectada del villano que había causado todo, quien se identificó como “Cerebrón”, que amenazó con vengarse del Joven de Acero.

Al día siguiente, los Kent se hallaban preocupados porque Clark no había vuelto de su misión y fue entonces que vieron llegar a Superboy en compañía de una patrulla de la policía, quedando impactados al ver que el Joven de Acero los acusaba de vender comida contaminada en su tienda, por lo que fueron arrestados. El análisis del laboratorio forense demostró que los alimentos contenían un virus mortal.

Los Kent estaban tan conmocionados por la actitud de su hijo, que Martha estuvo a punto de revelar su secreto; pero, Jonathan la contuvo, pensando que el joven tendría alguna razón para ello. Mientras tanto y hasta que encontrase otro lugar, Superboy sacaba todos sus trofeos y equipos de la casa de los Kent, ocultándolos en el interior del túnel secreto de salida, del que selló ambos extremos.

Y lo hizo a tiempo, pues Superboy desconocía que los disparos de las armas de Cerebrón habían cargado al Joven de Acero con radiactividad, lo que le permitió llegar hasta la casa de los Kent, usando un visor especial, el “Opticón”, con el que veía la estela que dejaba el héroe y así supo que había estado allí, asumiendo que era allí donde vivía. Su secuaz, sin embargo, le hizo notar que era posible que Superboy haya ingresado con el fin de investigar el caso de los Kent. El villano se alejó y juró acabar con Superboy.

Mientras tanto, Clark se encontraba agobiado en casa de Lana Lang (Lina Luna en la versión Novaro), quien justo en ese momento, rompía un poster del Joven de Acero, molesta por lo que había hecho con los Kent. Lana le dijo que podían hospedarlo si acaso lo necesitaba y le propuso ir juntos a visitar a sus padres; pero, él le dijo que prefería no hacerlo, pues también podían apresarlo.

Poco después, Superboy llevaba su equipo y trofeos hasta un asteroide en el espacio, en cuyo interior los ocultaría; pero, Cerebrón llegó hasta allí siguiendo el rastro radiactivo  y el Joven de Acero optó por destruirlo, aprovechando la explosión para llevarse sus cosas. Luego, construyó una base en el fondo del mar y pasó lo mismo. El Joven de Acero no se explicaba cómo podía hallarlo siempre el villano.

Finalmente, ubicó su refugio bajo un depósito de chatarra; pero, esta vez tomó precauciones y cuando Cerebrón llegó, un sensor detectó la nave invisible y Superboy disparó su visión de calor en varias direcciones hasta que le dio al vehículo y lo inhabilitó. Capturó entonces al villano y notó que su cara sudaba, aunque su cráneo no, por lo que dedujo que llevaba alguna especie de disfraz o piel sintética y se la quitó, revelando entonces que se trataba nada menos que de Lex Luthor.

Lo que llevaba Luthor era una especie de casco que aumentaba el poder mental del joven villano. Con él, había deducido la identidad de Superboy cuando lo amenazó como Cerebrón, le dijo que mataría a los Kent. Fue por eso, que el Joven de Acero inculpó a sus padres adoptivos para protegerlos y con ello, Luthor pensara que Jonathan y Martha no eran sus padres, porque alguien como Superboy no habría denunciado a sus padres, con lo que su identidad secreta quedó nuevamente a salvo.

Más tarde, se aclaró todo en la estación de policía, los Kent fueron liberados y Lana perdonó a Superboy, quien llevó todas sus cosas de regreso a casa, asegurando que jamás necesitaría otro refugio, sin saber que años después, construiría su Fortaleza de la Soledad.

El comic contaba con la historia complementaria “Plague from the past” (La plaga del pasado), realizada por Leo Dorffman (guión), Bob Brown (arte) y Murphy Anderson (tinta).

El Profesor Lang y su hija Lana, habían quedado atrapados en la tumba de un antiguo mago egipcio, hasta que fueron rescatados por Superboy. Entre las reliquias, algunas de las cuales fueron entregadas al Profesor para su estudio, estaba un reloj de arena, que se suponía podía hacer retroceder el tiempo si se creía en él.

Ya de regreso en Smallville, el reloj de arena estuvo a punto de quedar destruido por accidente; pero, Superboy alcanzó a atraparlo antes que se rompiera. Luego, en el Museo del pueblo, quisieron abrir el sarcófago que habían llevado y como tenía una inscripción que anunciaba una plaga mortal si se lo abría, el Joven de Acero asumió que nada pasaría si lo hacía él por su invulnerabilidad.

Sin embargo, al hacerlo, no pudo impedir que parte del polvo que había dentro del sarcófago afectara a los Lang, que cayeron enfermos de inmediato. Superboy sopló el polvo hacia el exterior tratando de dispersarlo; pero, solo consiguió que la plaga, que era mortal, afectase a todos los habitantes del pueblo, que empezaron a morir, incluyendo sus padres.

Recurrió entonces al reloj de arena, se concentró y regresó al momento justo en que evitaba la caída de dicho artilugio, aunque ahora permitió que se rompiese y luego, le pidió al Profesor Lang le permitiese abrir el sarcófago en el espacio, con lo que evitó el desastre.

En la versión USA, había una segunda historia complementaria protagonizada por la Legión de Superhéroes, “The revenge of the knave from Krypton!”, que fue sustituida en la versión Novaro por una historia de detectives “El detective fugitivo”.

Esta historia fue publicada en español en formato grapa en el # 860 de la colección de Superman de Editorial Novaro el 17 de Mayo de 1972. Imagen cortesía de colección privada.

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domingo, 17 de septiembre de 2017

EL DÍA QUE MULTARON A SUPERGIRL.



EL DÍA QUE MULTARON A SUPERGIRL.

Pues sí, a Supergirl la multaron en alguna ocasión por hacer una buena obra y esto ocurrió en la historia “Johnny Dee… Hero burn!” (El héroe fracasado), publicada originalmente en Adventure Comics # 399 USA (Noviembre de 1970) y fue realizada por Mike Sekowsky (guión y arte) y Frank Giacoia (tinta).

En esta historia vemos a Supergirl con su nuevo traje con botas altas y guantes, que cambió en Adventure Comics # 397 USA (Septiembre de 1970).

Johnny Dee (Víctor Torres en la versión Novaro), era un talentoso jugador de fútbol americano del Stanhope College, hasta que empezó a jugar mal y su equipo empezó a perder los partidos. Linda quería ayudar; pero, Johnny se negaba a hablar y ella optó entonces por usar su supervisión para observar a Roxie (Rosa en la versión Novaro), la novia del deportista y vio que lloraba desconsoladamente.

Supergirl se presentó en el departamento de Roxie, tratando de averiguar lo que ocurría. La chica no quiso hablar, pues le había jurado a su novio que no contaría su terrible secreto. Fue entonces que Supergirl decidió llevarla a ver a Johnny, quien finalmente aceptó contarlo todo, revelando que varias noches atrás, mientras paseaba en su auto con Roxie, fueron atacados por una banda de encapuchados, que los golpearon salvajemente y que amenazaron con matar a la chica, si él no accedía a lo que le pedían, que era hacer que su equipo pietda, para lo cual debía jugar mal o excusarse.

Johnny no quiso poner la denuncia en la policía y tampoco aceptó la ayuda de Supergirl, alegando que lo primero era la seguridad de Roxie, aunque eso significara el fin de su carrera. Pidió a ambas que se fueran. Pero Supergirl no iba a renunciar a proteger a Johnny y Roxie, así que lo mantuvo vigilado y fue así como pudo escuchar que le ordenaban hacerse el enfermo, pues 3 francotiradores estaban vigilando a la chica y si intentaba hacer algo, la matarían.

El día del partido, en efecto, Johnny se quedó en el banco; pero, Supergirl encontró a los francotiradores y los capturó, llevándolos ante el deportista, que animado, pidió entrar a jugar y así, su equipo empezó a ganar. Sin embargo, los bandidos reaccionaron y secuestraron a Roxie. Cuando Supergirl se dio cuenta, salió a buscarla y pudo ver el auto en que la llevaban, aunque temiendo que si intentaba algo la lastimaran, optó por seguirlos de lejos.

Supergirl vio entonces que el auto se acercaba a un puente metálico y se adelantó doblando las vigas de ambos extremos, de modo que el vehículo quedó atrapado y entonces, levantó el techo del mismo, desarmó a los bandidos y rescató a la chica, para luego soldar cualquier salida posible de los maleantes. Ya no hubo nada que impidiera el triunfo del equipo de Stanhope College y Johnny fue vitoreado como un héroe.

En medio de los festejos, Supergirl se olvidó por completo de lo que había hecho con el puente. Cuando reaccionó y fue al lugar, había un atasco enorme y un policía le impuso una multa por haber entorpecido el tráfico durante 3 horas.

Como complemento, se publicó una historia clásica de Canario Negro, “Television told the tale!”, por Robert Kanigher (guión), Carmine Infantino (arte) y Bernard Sachs (tinta). La historia ocurrió tiempo antes de la muerte del esposo de Canario Negro, Larry Lance (Lauro Lama en la versión Novaro).

Larry estaba contento pues había sido contratado para brindar seguridad a las joyas de la Condesa Van Rus, que las exhibiría en un programa de televisión y fue a darle la buena noticia a su esposa Dinah Lance (Diana Ríos en la versión Novaro), quien se encontraba atendiendo su florería y como ella había sido por coincidencia contratada para llevar los adornos florales, fueron juntos a la mansión donde sería la exhibición.

Ya de regreso en su local, Dinah encendió el televisor para ver la exhibición de joyas; pero, notó que las cámaras evitaban enfocar las joyas, así que sospechó, se puso su traje de Canario Negro y se dirigió a la mansión. Al llegar, encontró a la Condesa maniatada y a Larry recostado en el piso, que se reponía de un fuerte golpe. Los bandidos se habían disfrazado de técnicos de televisión y habían aprovechado para robar las joyas.

Canario Negro escuchó un motor y salió de inmediato a la parte posterior de la mansión, que daba al río y se lanzó con las justas para alcanzar la lancha en la que partían los bandidos, que de inmediato le apuntraon con sus armas; pero, ella les hizo notar que como ese día había una carrera de lanchas, había cámaras filmando y eso los inculparía directamente, lo que los hizo dudar y aprovechó para dejar fuera de combate a uno de los bandidos. Otro de ellos quiso reaccionar y ella le recordó lo de las cámaras y más bien le sugirió que acelerara para ganar la competencia y así escapar, aprovechando el descuido de este, para también derrotarlo.

Ya solo quedaba un maleante y Canario Negro pateó la palanca del acelerador y cuando el bandido intentó controlar la lancha, ella maniobró para dirigirse a la playa y encallar, donde golpeó y desarmó al delincuente. Luego, le contó a Larry que había sospechado al ver que los técnicos no enfocaban bien las cámaras.

Más tarde, en la florería, Larry elogiaba a Canario Negro, sin saber que la tenía junto a él.

Esta historia fue publicada en español en formato grapa en el # 857 de la colección de Superman de Editorial Novaro el 26 de Abril de 1972. Imagen cortesía de colección privada.

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SUPERGIRL: UN DELINCUENTE EN POTENCIA.


SUPERGIRL: UN DELINCUENTE EN POTENCIA.

“The kindergarden criminal” (Un delincuente en potencia), fue publicada originalmente en Adventure Comics # 388 USA (Enero de 1970) y fue realizada por Leo Dorffman (guión), Win Mortimer (arte) y Jack Abel (tinta).

Supergirl recibió una llamada de su amiga Lena Thorul – Colby. Al llegar, la desesperada mujer le contó que su pequeño hijo Val había sido secuestrado por un pillo. Lo que Lena no sabía, es que el secuestrador era nada menos que su propio hermano mayor Lex Luthor, a quien no conocía, pues sus padres (Jules y Arlene Luthor) cambiaron su apellido avergonzados por la maldad de su hijo, y le ocultaron la verdad de su vida criminal, diciéndole que su hermano había muerto escalando una montaña.

Lena poseía ciertos poderes de clarividencia, adquiridos años atrás cuando tocó un cerebro espacial con el que que su hermano experimentaba, y así, pudo ver no solo que el villano sabía que el pequeño Val tenía poderes psicokinéticos, sino que también lo había llevado a una extraña isla con forma de signo de interrogación. Supergirl sabía de hecho que el secuestrador era Lex y que el propio Val lo había sacado de prisión, pues el villano se había ganado su confianza poco antes (Adventure Comics # 387 USA) y le había dicho que era tío suyo.

Luthor suponía que los poderes del pequeño se debían en parte a herencia genética de su madre y otra parte, probablemente, por influjo de una joya espacial que le había enviado de regalo tiempo atrás, pues Lex se mantenía al tanto de la vida de su hermana menor, aunque se había mantenido distante, comprendiendo que era mejor para ella. Pero ahora, Lex quería aprovechar las habilidades de su sobrino y pensaba entrenarlo y usar sus habilidades para cometer fechorías e incluso vencer a Superman y Supergirl; y, por eso lo había llevado a su isla, donde poseía las instalaciones necesarias.

Ya allí, Luthor hizo que Val viera las imágenes proyectadas en unas pantallas y le pidió que intentara hacer levitar la espada de Iván el Terrible que se hallaba en una urna en un Museo en Moscú. Los guardias en el museo se asustaron al ver que la espada atravesaba la urna y se clavaba en una pared; mientras que, en la isla, Val experimentaba dolor de cabeza.

Luthor llevó al pequeño a una bóveda en la que tenía almacenados bloques de kriptonita sintética y quiso ver si acaso afectaban a Val, que los vio como juguetes y formó su nombre con ellos. Cuando el villano se retiró para descansar, el pequeño vio la oportunidad de jugar con los bloques; pero, para no despertar a su tío, los hizo levitar hasta el exterior. Justo en ese momento, llegaba Supergirl, que de inmediato se sintió debilitada, cayendo al agua, donde optó para cambiar a su identidad de Linda Danvers (Linda Lara en la versión Novaro) y hacerse pasar por víctima de un naufragio.

Cuando Luthor vio a la “intrusa”, le ordenó que se fuera, por ser la isla propiedad privada; pero, no pudo impedir que Val la rescatara usando sus poderes para llevarla hasta la playa, pidiéndole a su tío que le permitiera quedarse. Luthor aceptó, aunque dejando en claro que no le darían ayuda. Luego, Luthor activó la roca que permitía el acceso a su refugio bajo tierra. Linda no pudo ver el interior, así que asumió que el lugar estaba forrado de plomo y que la kriptonita estaba almacenada en el interior, empezando entonces a planear la forma de ganarse la confianza del pequeño Val y contrarrestar la malvada influencia del villano.

Así, usó su visión de calor para incubar los huevos de distintas aves, para obsequiarle los pichones al pequeño, quien correspondió ayudándola a construirse un refugio sobre un árbol, para la sorpresa de Luthor, quien ya sospechaba que la joven tenía poderes. Antes que Luthor llevara a Val de regreso al refugio, Linda aprovechó para usar su visión de calor y así fundir parte del revestimiento interior de plomo de la roca que servía de ingreso, lo que le permitió ver lo que Luthor hacía, descubriendo la ubicación de la bóveda donde el villano guardaba la kriptonita, así como la prueba de un casco que le permitía crear monstruos sintéticos.

Cuando Luthor salió por un momento, Linda aprovechó para entrar y convencer a Val para que jugase a crear criaturas con el casco y luego fingió irse cuando vio regresar al villano, advirtiéndole a este que era imposible seguir allí. Al ingresar al refugio, Lex quedó atrapado en la red de unas arañas espaciales y aunque pidió a Val que lo liberase, el pequeño no pudo usar su poder, manifestando tener dolor de cabeza. En eso, llegó Supergirl y Luthor ofreció rendirse si ella lo liberaba; pero, tan pronto como ella lo hizo, Lex argumentó que no podía capturarlo, porque la Joven de Acero no tenía jurisdicción sobre su isla.

Supergirl aparentó irse molesta y al rato, la isla fue azotada por lo que parecía ser un terremoto, aunque lo que realmente había pasado, es que la Joven de Acero había movido el lugar hasta aguas territoriales de USA, por lo que las autoridades llegaron para capturar al villano. Luthor pidió ayuda a Val; pero, este no pudo hacer nada, pues había perdido sus poderes al contacto con la red de los monstruos que había creado. Luthor increpó entonces al pequeño y le dijo que lo había engañado, pues realmente no era su tío. El pequeño empezó a llorar y Supergirl asumió que viéndolo sin poderes, Luthor no quiso arriesgar a su sobrino a una vida criminal y prefirió mentirle, con lo que hizo una buena obra, quizás por primera vez en mucho tiempo.

Poco después, Supergirl llevó a Val con su madre.

La historia complementaria “The romance machine” (El robot romántico), fue realizada por Cary Bates (guión) y Kurt Schaffenberger (arte) y se anunciaba en la portada.

En el planetoide prisión Balton IV, se encontraba entre los presos Kimor Dinn (simplemente Kim en la edición Novaro), purgando una condena. Kimor era un hombre irresistible para las mujeres; pero, también era el líder de una pandilla que cometió varios crímenes y fue apresado por ello. Desde algún lugar del espacio, Brainiac había estudiado las capacidades de Kimor y decidió usarlo en su nuevo plan para acabar con Supergirl.

Brainiac liberó a Kimor y lo llevó a su nave, donde le explicó su plan de usar un androide con la apariencia del joven, al que le dotaría de parte de sus habilidades de seducción. A Kimor le preocupaba que luego de pasarle sus habilidades al androide, su presencia ya no fuera necesaria y Brainiac se deshiciera de él; pero, aceptó el plan del villano. Terminado el proceso, Brainiac le dio algo a beber a Kimor para que pasara el mal rato del proceso y se retiró un momento, para preparar la nave con la que planeaba deshacerse del joven. Cuando regresó, Kimor estaba dormido y el androide ayudó a Brainiac a subir al joven a la nave, que fue enviada hacia un lejano planeta, pues matarlo no estaba en los planes del villano.

Brainiac envió entonces al androide a la Tierra, donde se haría pasar por Kim O’Ryan, nuevo estudiante del Stanhope College y ferviente admirador de Supergirl. Luego de ser admitido en la institución educativa con un expdiente falso, se dirigió a la sede del club de admiradoras de Supergirl, donde fue atendido por Linda Danvers, que quedó prendada de él y aceptó ansiosa su invitación a cenar esa noche, aunque terminó siendo un fiasco, pues él la obligó a pagar la cuenta.

A pesar de estar enojada, Linda aceptó una nueva invitación, solo para volver a pasar un mal rato, pues al ver que un auto se acercaba y salpicaría sus ropa con el agua de un charco, Kim empujó a la joven para que la empapada fuera ella. Linda se alejó para atender un caso como Supergirl y decidió regresar para hacerle una pasada, haciéndole creer que la Joven de Acero estaba interesada en él; pero, este la rechazó y más bien ella se desesperó, pues había caído ante el poder de atracción de Kim. La historia quedaba en continuación.

En Adventure Comics # 389 USA, Brainiac planeaba que el androide se suicidara ante Supergirl, para que ella se sintiese culpable y renunciara a usar sus poderes; pero, con lo que no contaba era con que el verdadero Kimor consiguiera llegar a la Tierra y así la Joven de Acero se enteró de parte del plan. Brainiac consiguió escapar y Supergirl llevó a Kimor a un reformatorio.

Esta historia fue publicada en español en formato grapa en el # 812 de la colección de Superman de Editorial Novaro el 12 de Mayo de 1971. Imagen cortesía de colección privada.

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viernes, 15 de septiembre de 2017

UN MOMENTO MUY GRATO EN LA FERIA DEL LIBRO.


UN MOMENTO MUY GRATO EN LA FERIA DEL LIBRO.
Lamentablemente no tengo foto alguna de ese momento; pero, fue un hecho muy grato la presencia de un ciudadano venezolano que llegó junto a su hija y que al ver el banner diseñado por Israel Pardo y rotulado por Fausto Ramírez, reconoció de inmediato la imagen de su compatriota Francisco de Miranda.
Se quedó admirado y emocionado al conocer de los proyectos realizados en los que se evoca la memoria de Miranda, su proyecto de unir a las naciones liberadas del yugo español bajo el nombre de Colombia y la creación de la llamada Bandera del Iris. Obvio, él conocía de muchos de estos detalles, pero se interesó al conocer otros y tomó fotos para pasarlas a sus compatriotas y sobre todo a sus conocidos en Coro, la primera población que Miranda intentó liberar allá por 1806.

LANZAMIENTO DEL COMIC MEMORIAS GUAYAQUILEÑAS # 15: PEDRO FRANCO DÁVILA, EL SABIO OLVIDADO.



LANZAMIENTO DEL COMIC MEMORIAS GUAYAQUILEÑAS # 15: PEDRO FRANCO DÁVILA, EL SABIO OLVIDADO.
El viernes 8 de Septiembre a las 11h00, en el marco de la Feria del Libro, la Dirección de Cultura de la M.I. Municipalidad de Guayaquil, realizó el lanzamiento del comic Memorias Guayaquileñas # 15 "Pedro Franco Dávila, el sabio olvidado", de la autoría de Lex Campuzano.
La presentación estuvo a cargo del Arq. Melvin Hoyos, Director de Cultura, creador, editor y asesor de este proyecto, que se constituye en pionero en América Latina, al ser el primer Municipio que cuenta con un programa oficial de enseñanza con el uso de comics.
El comic, así como varios ejemplares de los mini-comics Cápsulas de Historia, fueron obsequiados al público que acudió a la Feria.