domingo, 29 de mayo de 2016

BOLETÍN DE ACTIVIDADES DEL EVENTO COMICS FANTASÍA Y CIENCIA FICCIÓN 2016 “FESTIVAL DE ROBOTS Y MECHAS” EN LA FACULTAD DE ARQUITECTURA DE LA UNIVERSIDAD CATÓLICA.







BOLETÍN DE ACTIVIDADES DEL EVENTO COMICS FANTASÍA Y CIENCIA FICCIÓN 2016 “FESTIVAL DE ROBOTS Y MECHAS” EN LA FACULTAD DE ARQUITECTURA DE LA UNIVERSIDAD CATÓLICA.

El Comic Club de Guayaquil y la Facultad de Arquitectura de la Universidad Católica de Guayaquil, te invitan al tradicional evento COMICS FANTASÍA Y CIENCIA FICCIÓN, que tendrá lugar del miércoles 1 al sábado 4 de Junio del 2016.

Este año, el evento llega a su Décimo Segunda edición, pues viene realizándose desde el año 2004 y nos trae la temática “ROBOTS Y MECHAS”.

Lugar: Facultad de Arquitectura, Universidad Católica de Guayaquil.
Cómo llegar: De la entrada principal desde la Avenida Carlos Julio Arosemena, pasar por la garita y seguir largo hasta el fondo, entre las Facultades de Ingeniería Civil y Filosofía.
Hora: 10h00 a 20h00
Entrada: Gratuita, como siempre.

En el evento encontrarás las siguientes actividades y muestras:
TODOS LOS DÍAS:
- Exhibición temática ROBOTS Y MECHAS (Salón Félix Henríquez), con una muestra de figuras de distintas series. Participan como expositores, entre otros: Msc David Strasser, Arq, Florencio Compte y Ángel Jara.
- NINTENDO ZONE (Salón Félix Henríquez), con una muestra de consolas, demostraciones de juegos, así como desafíos y torneos varios como Super Smash Bros y MarioKart 8.
- Charlas temáticas dictadas por expertos del medio en distintas áreas del Noveno Arte y Diseño, que se realizarán en las aulas de las carreras de Diseño y Gestión Gráfica Publicitaria: Charla Ingredientes de la ilustración y como "sazonarlos", Paco Pincay Peredo: Conoce importantes reglas y detalles de la ilustración con uno de los mejores artistas del medio, que ha expuesto su arte en varios países y en eventos como Calicomix (Colombia), FILO (México), etc.
- Comic nacional e importado. manga y artbooks. La más grande variedad en publicaciones nacionales e importadas, que no verás en otros eventos.
- Artistas en acción. Ven y conoce a los artistas que hacen el comic a nivel nacional, incluyendo al grupo editorial Mono Comics y a la Escuela del Comic.
- Stand del lector “¡Guayaquil lee comics!”. Presenta tu cédula y siéntate a leer un comic o manga gratis.
- Figuras de colección, animes y series de televisión, camisetas, afiches, pines, gorras, llaveros y artículos varios, etc. La mayor variedad de artículos que puedas encontrar.
- Somnium LRV. Ven y disfruta de la experiencia con estos lentes de realidad virtual creados en Ecuador.
- Torneo de Yu-Gi-Oh (área pergolada en la primera planta alta de la Facultad, junto a la Biblioteca). Ven y demuestra tu habilidad en este torneo.
- Stand de Membresías del Comic Club. Acércate e inscríbete, para que puedas disfrutar de los beneficios de pertenecer al mayor grupo de difusión del comic o Noveno Arte en nuestro medio (descuentos, sorteos, etc).

SÁBADO 4 DE JUNIO:
- 11h00 a 12h00: Charla temática sobre la recuperación de valores tradicionales por medio del comic, por Oliver Bonilla (Salón Félix Henríquez). El comic es un medio ideal para comunicar, educar y transmitir ideas.
- 12h00 a 13h00: Charla temática sobre proyectos de animación, por Patricio Mosquera (Ragexanimation) (Salón Félix Henríquez): Conoce los nuevos proyectos de animación en el país y propuestas de exportación, por uno de los principales creadores del medio local.
- 13h30 a 14h30: Charla temática sobre Star Wars, por The Force Ecuador (Salón Félix Henríquez). Conoce datos y curiosidades acerca de esta interesante saga.
- 14h30 a 15h30: Charla temática sobre Robots y Mechas, por el Msc David Strasser (Salón Félix Henríquez). Conoce datos y curiosidades acerca de emblemáticos personajes del género.
- 15h30: Presentación del manga AURUM 79 de Luis Usca, a cargo del grupo editorial Mono Comics.
- Concurso de Cosplay (área pergolada en la primera planta alta de la Facultad, junto a la Biblioteca). Ven y muestra tu caracterización de tu personaje preferido y gana interesantes premios.  Inscripciones en el stand de Membresías del Comic Club de Guayaquil.
- Concurso “Diseña tu robot”. Ven y demuestra tu habilidad no solo para el dibujo, sino también tu creatividad, creando tu propio modelo de robot, indicando sus características principales y muestra gráfica de frente, de perfil y en acción. Inscripciones en el stand de Membresías del Comic Club de Guayaquil y entrega hasta el sábado 4 de Junio a las 16h00.
- Conciertos acústicos con AniProject y Gogo Sama (Salón Félix Henríquez). ¡Ven y disfruta de una forma distinta de conciertos!

ACTIVIDADES E INVITADOS ESPECIALES:
- Invitados especiales: The Force Ecuador, grupo de fans de Star Wars.
- Invitados especiales: Death Watch Mercs.
- Invitados especiales: El grupo de cosplayers No Name Prop & Costumes.
- Invitados especiales: Tokutatsu Guayaquil
- Sorteo especial: En el evento se sorteará entradas para el evento Budokan (1 y 2 de Octubre en el Palacio de Cristal), entre los membresías acreditadas, así como entre los asistentes a las charlas temáticas del sábado y al ganador del concurso “Diseña tu robot”.

AUSPICIAN:
- Dirección de Cultura de la M.I. Municipalidad de Guayaquil
- Biblioteca Municipal de Guayaquil
- Budokán.
- Pastelería Domremi

Las exhibiciones temáticas se expondrán en el Salón Félix Henríquez los 4 días del evento. Las charlas temáticas se llevarán a cabo el sábado 4 de Junio a partir de las 11h00 en el Salón Félix Henríquez.
¡VEN Y DISFRUTA CON TU FAMILIA Y/O AMIGOS, DE ESTE TRADICIONAL EVENTO, QUE LLEGA A SU DÉCIMO SEGUNDA EDICIÓN!
¡OTRO EVENTO CON LA GARANTÍA DEL COMIC CLUB DE GUAYAQUIL!

Somos el COMIC CLUB DE GUAYAQUIL, de Guayaquil para el mundo, porque:
¡EL COMIC ES CULTURA Y EDUCACIÓN!
Comic Club de Guayaquil… ¡de Guayaquil para el mundo entero!
email: ecuadorcomics@gmail.com
http://comicclubguayaquil.blogspot.com/
Facebook: Comic Club de Guayaquil
COMICCLUBGYE en Youtube

Twitter: @COMICCLUBGYE

¿CÓMO LLEGO AL EVENTO EN LA FACULTAD DE ARQUITECTURA DE LA UNIVERSIDAD CATÓLICA?




¿CÓMO LLEGO AL EVENTO EN LA FACULTAD DE ARQUITECTURA DE LA UNIVERSIDAD CATÓLICA?
Aquí adjuntamos un mapa de la Universidad Católica, con el que puedes guiarte. A partir de la entrada (flecha anaranjada en la parte superior derecha de la imagen), subes hasta tener a la vista el redondel que ves en la gráfica.
De allí, tendrás, frente tuyo y a tu lado derecho, una garita de control de ingreso de vehículos. Pasas la garita y sigues largo hasta el fondo. Verás un área de parqueadero, después el edificio de la Facultad de Ingeniería Civil (edificio de color blanco, que en el mapa está pintado de naranja) y llegas a la Facultad de Arquitectura (edificio de color gris hormigón, que en el mapa lo ves de azul oscuro).
¡NO TIENES COMO PERDERTE! ¡TE ESPERAMOS DEL 1 AL 4 DE JUNIO EN LA FACULTAD DE ARQUITECTURA DE LA UNIVERSIDAD CATÓLICA!
Si tienes alguna duda, pregúntale a los guardias de la Universidad ubicados a la entrada.

SPIDERMAN: LA GUERRA DEL MAÑANA.


SPIDERMAN: LA GUERRA DEL MAÑANA.

Esta historia, que ocurre justo antes de The Amazing Spiderman # 119 y 120, fue publicada originalmente en Marvel Team Up # 9 al 11 USA (Mayo a Julio de 1973) y fue realizada por Gerry Conway y Len Wein (guión), Ross Andru y Jim Mooney (arte) y Frank Bolle, Frank Giacoia y Mike Esposito (tintas).

Todo comenzó un tranquilo domingo con un fuerte temblor en el sector de Park Avenue de New York que parecía tener su centro en el edificio del cuartel general de los Avengers y que alarmó a quienes se encontraban cerca. El edificio parecía entrar y salir de la realidad y los policías no sabían cómo actuar. En eso, llegó Iron Man, que se preparó para tratar de averiguar qué ocurría e intentó ingresar al edificio; pero, se topó con un campo de fuerza invisible e impenetrable.

Lo que ocurría estaba siendo reportado por los canales de televisión y fue así como pudo verlo  Peter Parker, quien recién llegaba al departamento que compartía con su amigo Harry Osborn. Sin embargo, Peter no estaba de humor para hacer de aventurero luego de los últimos acontecimientos (la guerra de bandas entre Dr. Octopus y Hammerhead, así como su enfrentamiento con un político que llevaba una doble vida y como villano enmascarado causaba el caos en la ciudad; todo esto, en The Amazing Spiderman); pero, el reclamo de Harry por el volumen del televisor, lo hizo cambiar de decisión.

Minutos después, Spiderman se encontraba con Iron Man y justo en ese momento, se abría una especie de portal frente al edificio, al cual saltaron los héroes sin dudarlo, accediendo a una especie de limbo interdimensional. Allí, vieron como unas naves de aspecto futurista se enfrentaban en combate aéreo y cuando una de ellas fue destruida por la otra, asumieron que ellos también serían atacados, por lo cual Iron Man se lanzó contra la nave restante; pero, fue capturado, aunque las intenciones supuestamente hostiles del atacante se aclararon, cuando el tripulante de la nave invitó a ambos héroes a abordarla.

El tripulante de la nave no era otro que Zarrko, habitante de la Tierra en el siglo XXIII, que venía en busca de ayuda, pues su mundo había sido invadido y subyugado 4 días atrás por un invasor proveniente del futuro, ante la cual el planeta estaba indefenso, pues el uso de armas estaba prohibido desde hace tiempo. Zarrko comentó que el invasor había capturado a los Avengers y que él había maniobrado para atraer a Iron Man y Spiderman y los héroes se aprestaron entonces a ayudar.

Al llegar al New York del siglo XXIII y siguiendo los datos dados por Zarrko, los héroes debían entrar a la fortaleza del invasor. Para ello, hicieron frente a los guardias fuertemente armados con pistolas de rayos, a los que vencieron; y, a un enorme robot que casi aniquila a Iron Man al darle un fuerte golpe en la placa pectoral, pero que fue derribado y vencido cuando Spiderman dio un golpe con toda su fuerza arácnida en la nuca del atacante. Finalmente, llegaron al centro de mando de la fortaleza, donde se encontraron con el invasor del futuro, que no era otro que Kang el Conquistador, que los paralizó con una descarga, quedando ambos en el piso, sin poder moverse.

En eso, entró Zarrko, cuyo fin no era liberar a su era, sino conseguir usar las instalaciones de Kang para dominar al mundo en el siglo XX, para lo cual el enemigo habitual de los Avengers era un obstáculo y por ello, engañó a los héroes. Ahora, buscaba acabar con Kang para cumplir con sus planes, que consistía en la detonación de 3 bombas cronales que había enviado hasta 1973, que cuando estallaran, crearían una involución en la humanidad, dejándolos indefensos y sin tecnología.

Mientras tanto, Spiderman conseguía volver a moverse y pensó que Iron Man y él podían lanzarse sobre los dos villanos; pero, el Hombre de Hierro le dijo que su armadura estaba muy dañada, así que apenas podía hacer algo y le recomendó al arácnido que fuera en busca de ayuda. Así, Spiderman encontró el portal temporal en la fortaleza de Kang y consiguió activarlo, llegando al cuartel de los 4 Fantásticos en su época, donde le explicó a Johnny Storm lo que ocurría.

Al mismo tiempo, Kang conseguía inmovilizar a Zarrko usando la misma arma con la que paralizó a los héroes. Luego, algo lo hizo voltear, haciéndolo gritar de la sorpresa, al no creer lo que veía.

Entretanto, en 1973, Spiderman y la Antorcha Humana se dividían para desactivar las dos primeras bombas, en Venezuela y Japón, respectivamente. Cada uno pudo ver cómo al detonar las bombas, sus ondas hacían que las ciudades, vestimentas, medios de transporte e incluso las personas, involucionaran. Ambos héroes tuvieron que enfrentarse a los habitantes del lugar, que reaccionaban a su presencia, quizás creyendo que eran brujos y luego, estuvieron a punto de sucumbir a su influjo, cuando sus mentes se nublaron por efecto de la radiación de los artefactos; pero, consiguieron destruirlas y al hacerlo, cada sitio recuperó su realidad.

Después, ambos se dirigieron en un avión que pasó de un biplano de la década de los 20 del siglo XX, pasó a ser un moderno caza al recuperarse la realidad; pero, al llegar a Grecia, involucionó hasta parecer una de las máquinas diseñadas por Da Vinci, por lo que tuvieron que descender bruscamente y luchar con los habitantes del lugar, para poder acceder a la bomba; pero, antes de que Johnny Storm la destruyese, Spiderman lo impidió, apagando el artefacto, alegando que era el medio para regresar y acabar con Kang y Zarrko. Storm le dijo a Spiderman que había algo familiar con la radiación que emitía la bomba, recordando que era igual a la que rodeaba al refugio de los llamados Inhumanos en el Himalaya; pero, dijo que no lo acompañaría, por el dolor de su rompimiento con Crystal, la hermana de Medusa, ex – integrantes ambas de los 4 Fantásticos.

Es así que Spiderman tuvo que ingresar solo al lugar, aunque al principio fue confundido con un agresor y llevado al interior, donde fue recibido y reconocido por Black Bolt, Karnak, Gorgon y Tritón, a quienes explica lo ocurrido y estos deciden ayudarlo. Con un gesto de aceptación de Black Bolt, llevaron el dispositivo al loco hermano del líder de los Inhumanos, Maximus, quien consiguió calibrar el artefacto para que lleve a los héroes al 2073.

Al llegar, Spiderman se dio cuenta que el aparato los había llevado justamente al momento en que Zarrko llegaba, lo que vio como una oportunidad para vencer y así, los héroes esperaron a que el villano entrara y luego, combatieron con los guardias, a los que vencieron, para después ingresar a la fortaleza de Kang.

Cuando llegaron al centro de mando, Kang había inmovilizado recién a Zarrko y se sorprendió al ver llegar a Spiderman con refuerzos (eso era lo que Kang había visto antes, cuando Spiderman regresó al pasado; toda una paradoja temporal). Una patada en el piso de Gorgon desequilibró a Kang, mientras Spiderman evitó que accionara la palanca que acabaría con los Avengers y el grito silencioso no solo que noqueó al villano del futuro, sino también rompió las cápsulas en las que estaban prisioneros los demás héroes.

Spiderman se encargó de detener a Zarrko, al que lo entregó envuelto en una bola de telaraña. Luego, cuando los héroes se iban a llevar a Kang, descubrieron que solo era un señuelo animado y escucharon la voz del villano amenazándolos con volver y derrotarlos de una vez por todas.

Finalmente, los héroes volvieron a casa, agradeciendo a los Inhumanos y a Spiderman por haberlos salvado.

Este comic fue publicado en español en formato comic grapa en los # 71 (Mayo 14 de 1976), 73 (Mayo 29 de 1976) y 59 (Enero de 1976; no era raro que salieran primero números posteriores) de la colección abierta de El Sorprendente Hombre Araña de OEPISA en su línea Macc División Historietas; y, en formato de comics de 80 páginas (equivalente a 3 comics USA más anexos), en los # 3 y 4 (2006) de la colección Spiderman Marvel Team Up de Panini. Imagen cortesía de colección privada.

¡EL COMIC ES CULTURA Y EDUCACIÓN!
Comic Club de Guayaquil… ¡de Guayaquil para el mundo entero!
email: ecuadorcomics@gmail.com
http://comicclubguayaquil.blogspot.com/
Facebook: Comic Club de Guayaquil
COMICCLUBGYE en Youtube

Twitter: @COMICCLUBGYE

SPIDERMAN: ¡LA CAZADORA DE HOMBRES ATACA!


SPIDERMAN: ¡LA CAZADORA DE HOMBRES ATACA!

La llamada Casa de las Ideas (Marvel) se caracterizó siempre por reflejar la realidad en sus comics. Por muy poderosos que fueran sus personajes, estos tenían los mismos problemas, reían y lloraban, triunfaban o sufrían fracasos rotundos, como las personas normales. Si difícilmente podíamos ver las repercusiones que tenían en Clark Kent sus acciones como Superman, con constantes incumplimientos de su trabajo; eso, no pasaba con Peter Parker, quien si no presentaba sus fotos a J. Jonah Jameson, del Daily Bugle, no tenía el dinero para sus gastos, ni para atender las necesidades de su tía May.

Y Marvel fue dando pasos como la “Trilogía de las drogas” en los propios comics de Spiderman, que fue una de las primeras historias en romper las restricciones del estricto Comics Code; la presencia de héroes afrodescendientes como Luke Cage o Black Panther, que tuvieron sus propios comics; y, a inicios de la década del 70, el reflejo de un fenómeno que estaba impactando en la sociedad desde una década antes: el feminismo.

En 1972, Marvel lanzaría 3 comics cuyas protagonistas eran mujeres, aunque no duraron mucho: Night Nurse, del que solo saldrían 4 números; Shanna The She – Devil, que llegó a los 5 números; y, The Cat, con solo 4 números publicados entre Noviembre de 1972 y Febrero de 1973, comic realizado por Linda Fite y Marie Severin, con un corte auténticamente feminista. Las ventas, sin embargo, no acompañaron a ninguno de estos títulos.

Poco después de la cancelación de este último título, la Gata coprotagonizaba con Spiderman el Marvel Team Up # 8 USA (Abril de 1973), comic realizado por Gerry Conway (guión) y Jim Mooney (arte), con una historia que abordaba el feminismo extremo.

Todo comenzaba una noche, mientras Spiderman realizaba su ronda y fue sorprendido por una mujer con traje de gata y tras una breve escaramuza, la Gata le dijo porqué lo buscaba. Poco tiempo antes, la Gata había sido testigo del asesinato de un político claramente antifeminista en Chicago y ahora, la asesina, conocida como la Cazadora de Hombres, a quien intentó detener sin éxito, se encontraba en New York y pensaba lanzar un ataque, lo cuál significaría un grave golpe para la causa feminista, por su extremismo. La Gata sabía que Spiderman siempre luchaba por lo correcto, aunque fuese contra el orden establecido y por eso, ahora pedía su apoyo.

Mientras tanto, en un lugar oculto de la ciudad de New York, un estruendo y la caída de una pared, anunciaba la llegada de Katrina, la Cazadora de Hombres. Al grupo de mujeres pudientes militantes del feminismo, que financiaron el mejoramiento y entrenamiento de la Cazadora de Hombres, no les causaba gracia la actitud excesivamente violenta de ella, aunque poco podían hacer en contra de su gran fuerza y más aún cuando vio que sus promotoras habían contratado a un hombre para que las asesore y proteja, lo que causó su furia y le dio una paliza. Luego, anunció que esa noche, atacarían un centro del poder masculino: La Central Eléctrica de Manhattan.

Pero, ¿quién era la Cazadora de Hombres? Hasta hace dos años, Katrina Luisa Van Horn era una destacada deportista, que se disponía a participar en las Olimpiadas de Invierno en esquí. Cansada de las burlas de los competidores masculinos, retó a uno de ellos a una competencia para ver quién era el mejor; pero, una mala maniobra causada por movimientos bruscos de él para impedir que ella lo adelante, hizo que chocaran, cayendo ambos al vacío. Él murió y ella quedó con graves lesiones y su cuerpo desfigurado y para recuperarse, debió seguir un entrenamiento doloroso y usar el exoesqueleto que le proveyó un grupo militante, lo que potenció su fuerza.

Ya en la noche, un estruendo alertaba a Spiderman y la Gata que se encontraban patrullando y al llegar, vieron como una especie de tanque volador derribaba una de las paredes de la Central Eléctrica y del mismo salían la Cazadora y varias militantes, atacando a los guardias del lugar. La Gata se lanzó contra la Cazadora de Hombres, mientras Spiderman se ocupaba de contener a las militantes.

Con ágiles movimientos, la Gata consiguió golpear a la Cazadora, haciéndola caer y darse con fuerza contra una columna, quedando aparentemente incosciente. Luego, fue a apoyar a Spiderman, quien ya tenía a las militantes envueltas en telaraña. Sin embargo, la amenaza no había concluido, pues un grito del administrador de la Central les advirtió que la Cazadora se había escapado, llevándose consigo un generador basado en componentes radiactivos, que era parte de un proyecto secreto.

Spiderman salió en busca de la Cazadora, mientras la Gata se ocupaba de entregar a las militantes a las autoridades. Poco después, cerca del Lower East Side, su sentido arácnido alertó al héroe de una amenaza inminente, haciendo que alcanzara a moverse lo suficiente para esquivar todo el impacto del golpe de la Cazadora; luego, ambos contendientes se enfrentaron golpeándose con toda su fuerza. En eso, llegó la Gata y la Cazadora la acusó de ser una traidora a su género, a lo que la heroína felina le contestó que si acaso no imaginaba quienes habían creado y financiado su exoesqueleto y su entrenamiento: los hombres de I.M.A (Ideas Mecánicas Avanzadas). ¡Ella servía a los hombres a los que tanto odiaba!

Esto, produjo un shock en la mente de la Cazadora, que empezó gritando y luego, su voz se apagó y se quedó inmóvil, como si algo se hubiera desconectado en ella. Spiderman y la Gata recuperaron el dispositivo robado y procedieron a devolverlo.

Nota 1: Parte de los datos consignados en este artículo, fueron tomados del Editorial del # 3 de Spiderman Marvel Team Up de Panini Comics.

Nota 2: La identidad secreta de la Gata era Greer Nelson, la viuda de un policía, que luego de someterse a un experimento que incrementó sus habilidades, dedicó a combatir el crimen con un traje y accesorios especiales. Tiempo después, en 1974, un nuevo experimento la transformaría en Tigra, que llegaría a ser integrante de los Avengers. El traje de la Gata sería luego usado por Patsy Walker, quien adoptaría la identidad de Gata Infernal y se integraría a los Avengers en 1976.

Este comic fue publicado en español en formato comic grapa en el # 53 (Octubre 27 de 1975) de la colección abierta de El Sorprendente Hombre Araña de OEPISA en su línea Macc División Historietas; y, en formato de comics de 80 páginas (equivalente a 3 comics USA más anexos), en el # 3 (2006) de la colección Spiderman Marvel Team Up de Panini. Imagen cortesía de colección privada.

¡EL COMIC ES CULTURA Y EDUCACIÓN!
Comic Club de Guayaquil… ¡de Guayaquil para el mundo entero!
email: ecuadorcomics@gmail.com
http://comicclubguayaquil.blogspot.com/
Facebook: Comic Club de Guayaquil
COMICCLUBGYE en Youtube

Twitter: @COMICCLUBGYE

domingo, 22 de mayo de 2016

BOLETÍN DE ACTIVIDADES DEL EVENTO COMICS FANTASÍA Y CIENCIA FICCIÓN 2016 “FESTIVAL DE ROBOTS Y MECHAS”.


BOLETÍN DE ACTIVIDADES DEL EVENTO COMICS FANTASÍA Y CIENCIA FICCIÓN 2016 “FESTIVAL DE ROBOTS Y MECHAS”.

El Comic Club de Guayaquil y la Facultad de Arquitectura de la Universidad Católica de Guayaquil, te invitan al tradicional evento COMICS FANTASÍA Y CIENCIA FICCIÓN, que tendrá lugar del miércoles 1 al sábado 4 de Junio del 2016.

Este año, el evento llega a su Décimo Segunda edición, pues viene realizándose desde el año 2004 y nos trae la temática “ROBOTS Y MECHAS”.

Lugar: Facultad de Arquitectura, Universidad Católica de Guayaquil.
Cómo llegar: De la entrada principal desde la Avenida Carlos Julio Arosemena, pasar por la garita y seguir largo hasta el fondo, entre las Facultades de Ingeniería Civil y Filosofía.
Hora: 10h00 a 20h00
Entrada: Gratuita, como siempre.

En el evento encontrarás las siguientes actividades y muestras:
TODOS LOS DÍAS:
- Exhibición temática ROBOTS Y MECHAS (Salón Félix Henríquez), con una muestra de figuras de distintas series. Participan como expositores, entre otros: Msc David Strasser, Arq, Florencio Compte y Ángel Jara.
- NINTENDO ZONE (Salón Félix Henríquez), con una muestra de consolas, demostraciones de juegos, así como desafíos y torneos varios como Super Smash Bros y MarioKart 8.
- Charlas temáticas dictadas por expertos del medio en distintas áreas del Noveno Arte y Diseño, que se realizarán en las aulas de las carreras de Diseño y Gestión Gráfica Publicitaria.
- Comic nacional e importado. manga y artbooks. La más grande variedad en publicaciones nacionales e importadas, que no verás en otros eventos.
- Artistas en acción. Ven y conoce a los artistas que hacen el comic a nivel nacional, incluyendo al grupo editorial Mono Comics y a la Escuela del Comic.
- Stand del lector “¡Guayaquil lee comics!”. Presenta tu cédula y siéntate a leer un comic o manga gratis.
- Figuras de colección, animes y series de televisión, camisetas, afiches, pines, gorras, llaveros y artículos varios, etc. La mayor variedad de artículos que puedas encontrar.
- Somnium LRV. Ven y disfruta de la experiencia con estos lentes de realidad virtual creados en Ecuador.
- Torneo de Yu-Gi-Oh (área pergolada en la primera planta alta de la Facultad, junto a la Biblioteca). Ven y demuestra tu habilidad en este torneo.
- Stand de Membresías del Comic Club. Acércate e inscríbete, para que puedas disfrutar de los beneficios de pertenecer al mayor grupo de difusión del comic o Noveno Arte en nuestro medio (descuentos, sorteos, etc).

SÁBADO 4 DE JUNIO:
- Charla temática sobre proyectos de animación por Patricio Mosquera (Ragexanimation) (Salón Félix Henríquez): Conoce los nuevos proyectos de animación en el país y propuestas de exportación, por uno de los principales creadores del medio local.
- Charla temática sobre Robots y Mechas por el Msc David Strasser (Salón Félix Henríquez). Conoce datos y curiosidades acerca de emblemáticos personajes del género.
- Charla temática sobre la recuperación de valores tradicionales por medio del comic por Oliver Bonilla (Salón Félix Henríquez). El comic es un medio ideal para comunicar, educar y transmitir ideas.
- Charla temática sobre Star Wars por The Force Ecuador (Salón Félix Henríquez). Conoce datos y curiosidades acerca de esta interesante saga.
- Concurso de Cosplay (área pergolada en la primera planta alta de la Facultad, junto a la Biblioteca). Ven y muestra tu caracterización de tu personaje preferido y gana interesantes premios.  Inscripciones en el stand de Membresías del Comic Club de Guayaquil.
- Concurso “Diseña tu robot”. Ven y demuestra tu habilidad no solo para el dibujo, sino también tu creatividad, creando tu propio modelo de robot, indicando sus características principales y muestra gráfica de frente, de perfil y en acción. Inscripciones en el stand de Membresías del Comic Club de Guayaquil y entrega hasta el sábado 4 de Junio a las 16h00.
- Conciertos acústicos con AniProject y Gogo Sama (Salón Félix Henríquez). ¡Ven y disfruta de una forma distinta de conciertos!

ACTIVIDADES E INVITADOS ESPECIALES:
- Invitados especiales: The Force Ecuador, grupo de fans de Star Wars.
- Invitados especiales: Death Watch Mercs.
- Invitados especiales: El grupo de cosplayers No Name Prop & Costumes.
- Invitados especiales: Tokutatsu Guayaquil
- Sorteo especial: En el evento se sorteará entradas para el evento Budokan (1 y 2 de Octubre en el Palacio de Cristal), entre los membresías acreditadas, así como entre los asistentes a las charlas temáticas del sábado y al ganador del concurso “Diseña tu robot”.

AUSPICIAN:
- Dirección de Cultura de la M.I. Municipalidad de Guayaquil
- Biblioteca Municipal de Guayaquil
- Budokán.
- Pastelería Domremi

Las exhibiciones temáticas se expondrán en el Salón Félix Henríquez los 4 días del evento. Las charlas temáticas se llevarán a cabo el sábado 4 de Junio a partir de las 11h00 en el Salón Félix Henríquez.
¡VEN Y DISFRUTA CON TU FAMILIA Y/O AMIGOS, DE ESTE TRADICIONAL EVENTO, QUE LLEGA A SU DÉCIMO SEGUNDA EDICIÓN!
¡OTRO EVENTO CON LA GARANTÍA DEL COMIC CLUB DE GUAYAQUIL!

Somos el COMIC CLUB DE GUAYAQUIL, de Guayaquil para el mundo, porque:
¡EL COMIC ES CULTURA Y EDUCACIÓN!
Comic Club de Guayaquil… ¡de Guayaquil para el mundo entero!
email: ecuadorcomics@gmail.com
http://comicclubguayaquil.blogspot.com/
Facebook: Comic Club de Guayaquil
COMICCLUBGYE en Youtube

Twitter: @COMICCLUBGYE

VENOM & PUNISHER: PIRA FUNERARIA.


VENOM & PUNISHER: PIRA FUNERARIA.

Esta historia corresponde a la segunda miniserie o serie limitada dedicada a Venom antes de que Marvel le concediera título propio y fue publicada originalmente como Venom: Funeral Pyre # 1 al 3 USA (Agosto a Octubre de 1993), siendo realizada por Carl Potts (guión), Tom Lyle (dibujo), Joe Rubinstein, Al Milgrom y Scott Hanna (tintas) y Ed Lazellari (color).

Todo comienza en Oakland, California, con el rito de iniciación de la pandilla Jadoo. Para ingresar, la prueba final es matar a alguien y “una vez Jadoo, siempre Jadoo” y el aspirante Gray atestigua eso cuando uno de los integrantes de la pandilla desea salir y es asesinado a palazos delante de él.

Minutos después, los Jadoo atropellan con su auto a un hombre que pasea con su pequeño sobrino y al ver que solo ha resultado golpeado en una pierna, bajan del auto para perseguirlo y matarlo, mientras el hombre pide al niño que busque dónde esconderse. Los Jadoo siguen al hombre hasta un edificio abandonado, donde lo matan, mientras Gray, que en realidad es un periodista infiltrado, ayuda al niño a huir y le entrega una nota para que la entregue a la policía. Sin embargo, el pequeño no acude a la policía, pues es parte de la comunidad subterránea que vive bajo las calles de la ciudad y actualmente es protegida por Venom, por lo cual procede a buscar a Eddie Brock, que decide ir al rescate del joven periodista antes que sea tarde.

Mientras tanto, Frank Castle, Punisher, está llegando a la ciudad de Oakland en su furgoneta de guerra y escucha las noticias acerca del asesinato del hombre por parte de los Jadoo y se dirige a la zona que frecuentan las pandillas.

Cuando Venom llega al lugar, se encuentra con una batalla campal entre Punisher y varios pandilleros. A Venom le preocupa haber llegado tarde para salvar al periodista Gray y decide seguir a Castle, que ingresa a un edificio al que han entrado los pandilleros, pues no puede usar la artillería de su furgoneta por temor a que en el interior de la edificación haya inocentes.

Venom alcanza a Punisher y le propone trabajar juntos, ya que están en el mismo bando contra los pandilleros; pero, Castle no acepta por considerar que el simbionte está demente. Venom golpea a Punisher y se va a buscar a Gray. Punisher sale del edificio poco después y medita sobre los recursos que necesitará en caso de volver a encontrarse con Venom.

El ataque de Punisher generó alarma entre varias pandillas, cuyos integrantes salen armados a las calles y se producen varios enfrentamientos. En el cuartel de los Jadoo, Gray intenta escabullirse y termina encontrando un laboratorio secreto en el que trabajó su padre hace años en un proyecto Supersoldado para Hydra; pero, justo en ese momento, lo encuentra uno de sus compañeros en la pandilla, le entrega un arma y lo obliga a salir a la calle con él.

En ese momento en las calles, Punisher ve a Venom y activa una descarga ultrasónica desde su furgoneta, que impacta al simbionte y lo debilita, generando un dolor al punto de la agonía, lo que aprovecha Castle para dejarlo encerrado y con el ultrasonido dirigido hacia él para que no pueda escapar. Luego, Punisher sale en busca de las pandillas. Sin embargo, Venom consigue huir luego de hacer que uno de los tentáculos del simbionte se deslice por una alcantarilla hasta por debajo de la furgoneta de Punisher y destruya la antena emisora del ultrasonido.

Paralelamente, la guerra entre pandilleros sigue y bajo amenaza de muerte, Gray es obligado a matar a miembros de pandillas rivales. Cuando vuelven a su cuartel, Gray sale corriendo desesperado en busca de refugio y se esconde en el laboratorio secreto.

Mientras tanto, Punisher busca sacar a la fuerza a varios pandilleros la ubicación de sus cuarteles generales; lo que también es emulado por Venom, que en cambio, busca pistas sobre el paradero de Gray, tomando como base la descripción que dio el periodista en su carta a las autoridades.

Cuando Punisher consigue encontrar el cuartel de los Jadoo y entra disparando a mansalva, Gray se asusta y activa los controles del proyecto abandonado de Hydra y entra a una cámara que lo termina transformando, dándole el poder de emitir descargas de microondas, que usa para atacar a Castle y para carbonizar al pandillero que lo obligó  a matar y cuando llega Venom, también lo ataca con una descarga que causa gran dolor al simbionte, que no comprende porqué lo ataca aquel al que vino a salvar.

Gray acusa a Venom de llegar tarde y haber permitido que se convirtiera en un monstruo y que por eso, ahora será la “pira funeraria” que acabará con todos los que le hicieron daño. Venom está a punto de sucumbir ante las descargas de “Pira”, cuando Punisher consigue usar su arma automática y dispara, aunque las balas se funden antes de tocar a Gray, lo que da tiempo más que suficiente para que el simbionte se esconda, aunque “Pira” va en su busca para hacerle pagar.

Punisher se dirige a su furgoneta y se contacta con su amigo “Microchip”, a quien le cuenta lo sucedido con Gray y el técnico le explica la forma de recalibrar el equipo de la furgoneta para anular las descargas de “Pira”. Punisher sigue las instrucciones de su amigo, sin darse cuenta que un mal funcionamiento del equipo no ha dejado listo el dispositivo.

Entretanto en el interior, “Pira” no deja de acosar a Venom con sus descargas de microondas y si el simbionte no hace algo pronto, terminará muriendo en manos de quien juró proteger y culpa a Punisher por todo lo que ha pasado, a quien espera hacer pagar por lo que ha hecho. En eso, un estruendo y la caída de una pared anuncian la llegada de Punisher, que lanzó su furgoneta contra el edificio.

Punisher activa el dispositivo según las instrucciones de “Microchip”; pero, pronto se da cuenta de que en lugar de anular a “Pira”, lo está fortaleciendo, debido a la falla que tenía el aparato. Al sentirse afectado también por la descarga desde la furgoneta de Punisher, Venom se lanza a atacarlo; pero, cuando ve que Castle dispara varias granadas a “Pira”, que lo lanzan al otro lado del laboratorio, se preocupa e intenta salvar a su “protegido”, quien sin embargo reacciona atacándolo.

Venom sabe que no soportará otra descarga más, así que toma la decisión de derribar una de las máquinas del laboratorio usando su telaraña y con ello, “Pira” queda con las piernas aprisionadas. Venom promete liberarlo si deja de atacar; pero, “Pira” contesta que prefiere morir y que el simbionte muera con él y entonces intensifica el calor en su cuerpo, ocasionando un gran incendio.

Punisher abandona el edificio, mientras que Venom aún duda, pues aún espera poder salvar a su “protegido”; pero, el fuego lo debilita y decide irse, mientras “Pira” se consume, haciendo honor a su nombre. Ya afuera, Venom intenta atacar a Punisher, aunque desiste al oír las sirenas de la policía, ambos toman caminos separados.

Este comic fue publicado en español como una miniserie de 3 números, en formato comic grapa por Editorial Forum, entre Junio y Agosto de 1994. Imagen cortesía de colección privada.

¡EL COMIC ES CULTURA Y EDUCACIÓN!
Comic Club de Guayaquil… ¡de Guayaquil para el mundo entero!
email: ecuadorcomics@gmail.com
http://comicclubguayaquil.blogspot.com/
Facebook: Comic Club de Guayaquil
COMICCLUBGYE en Youtube

Twitter: @COMICCLUBGYE