sábado, 23 de mayo de 2015

¡ESTAMOS A LAS ORDENES!


HORARIO DE CHARLAS DEL EVENTO.





HORARIO DE CHARLAS DEL EVENTO.

El horario de las charlas que tendrán lugar el día sábado 30 de Mayo en el Salón Félix Henríquez, como parte del evento COMICS FANTASÍA Y CIENCIA FICCIÓN 2015 ROBOTECH CONVENTION ECUADOR, es el siguiente:

- “Área 51 y extraterrestres” (Ronald Chávez). -¿Quieres conocer acerca de los misterios que encierra la llamada AREA 51? ¿Quieres conocer la evidencia sobre la presencia extraterrestre en nuestro planeta? (11h00).
- “Creación de máquinas y naves futuristas con material reciclado, Proyecto HANGAR 2072” (Federico Oporto). Hablará de cómo hace sus creaciones y de su proyecto que se transformará en un comic (del que probablemente se muestre alguna imagen). (12h00).
- “Experiencia en proyectos de animación, incluido Robotech” (Patricio Mosquera). Hablará no solo de su experiencia, incluyendo su participación en una de las películas de Robotech, sino también de los nuevos proyectos propios como Starbreaker. (14h00)
- “Creación de la novela gráfica Death Metal y sus personajes” (David Méndez y José Núñez del Arco). La historia de un elegido, que deberá desafiar a su destino. Siendo en principio un asesino, buscará la verdad sobre sus origenes y la forma de cambiarlo. El comic formato novela gráfica, se lanzará y venderá en el evento. (15h00).

¡NO TE PIERDAS ESTAS INTERESANTES CHARLAS, DIRIGIDAS A FANÁTICOS DE LA UFOLOGÍA, DE LA CIENCIA FICCIÓN, A ESTUDIANTES Y PROFESIONALES DEL DISEÑO GRÁFICO Y A CREADORES DE COMICS!
¡VEN Y DISFRUTA CON TU FAMILIA Y/O AMIGOS, DE ESTE TRADICIONAL EVENTO, QUE LLEGA A SU DÉCIMO PRIMERA EDICIÓN!
¡OTRO EVENTO CON LA GARANTÍA DEL COMIC CLUB DE GUAYAQUIL!

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COMICS FANTASÍA Y CIENCIA FICCIÓN 2015 ROBOTECH CONVENTION ECUADOR.


COMICS FANTASÍA Y CIENCIA FICCIÓN 2015 ROBOTECH CONVENTION ECUADOR.

El Comic Club de Guayaquil y la Facultad de Arquitectura de la Universidad Católica de Guayaquil, te invitan a este evento, que tendrá lugar del jueves 28 al sábado 30 de Mayo del 2015.
Lugar: Facultad de Arquitectura, Universidad Católica de Guayaquil
Hora: 10h00 a 20h00
Entrada: Gratuita
En el evento encontrarás:
- Exhibición temática Robotech por Billy Seru y Carlos Alberto Moyano.
- Exhibición temática Proyecto HANGAR 2072 por Federico Oporto.
- Lanzamiento de “1842 GYE CIUDAD MUERTA” por Décimo Quevedo (Mono Comics).
- Lanzamiento de novela gráfica Death Metal por José Núñez del Arco y David Méndez y charla sobre la creación de la obra y sus personajes.
- Charla ÁREA 51 por el ufólogo Ronald Chávez.
- Charla sobre creación de naves y máquinas futuristas por Federico Oporto.
- Charla sobre proyectos de animación por Patricio Mosquera (Ragexanimation).
- Comic nacional e importado. manga y artbooks
- Artistas en acción
- Stand del lector
- Camisetas, afiches, pines, gorras, llaveros y artículos varios, etc
- Figuras de colección
- Concursos
- Cosplay
- Invitados especiales: Star Wars Fan Club del Ecuador (sábado 30 de Mayo)

Las exhibiciones temáticas se expondrán en el Salón Félix Henríquez los 3 días del evento.
Las charlas temáticas se llevarán a cabo el sábado 30 de Mayo a partir de las 11h00 en el Salón Félix Henríquez.
¡VEN Y DISFRUTA CON TU FAMILIA Y/O AMIGOS, DE ESTE TRADICIONAL EVENTO, QUE LLEGA A SU DÉCIMO PRIMERA EDICIÓN!
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Idea gráfica de Pedro Benalcázar, Carlos Oyola y Oswaldo Macías.

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LOS 4 FANTÁSTICOS ANUAL 2000.


LOS 4 FANTÁSTICOS ANUAL 2000.

Esta historia fue desarrollada por Louise Simonson (guión), Salvador Larroca (arte), Mark Pennington (tintas) y Liquid! (color) y a diferencia de otros anuales, cuyo contenido rara vez tiene que ver con la trama que se viene dando en la colección regular, este se relaciona con la misma.

No mucho tiempo atrás, los 4 Fantásticos, los Vengadores y algunos villanos como Dr. Doom o la princesa guerrera atlante Dorma, vivieron un año en la dimensión de bolsillo de Heroes Reborn; pero, cuando los héroes regresaron al mundo real, Doom aprovechó para conquistar el planeta Tierra de aquella realidad, al cual rebautizó como Planeta Doom.

Pero, fuerzas malévolas amenazaron con destruir ese mundo y Doom contó con aliados como la joven Bucky, Toro, IQ, Colt, Rip, Technarx y Shakti, para contenerlas. El mundo fue salvado y Doom consiguió volver luego a la dimensión real, aunque sin renunciar a seguir gobernando el otro mundo y fue seguido por Dorma, Shakti y Technarx.

Los 4 Fantásticos volvieron a enfrentarse con Doom a partir del # 25 de la colección vigente en ese momento y Reed Richards quedó prisionero en la armadura y para cuando fue liberado, quedó algo trastornado, además del hecho de que en el mundo paralelo, Sue se habría unido a Doom y tenido a una hija, Valeria, lo cual afectó más a Reed.

Dorma, Shakti y sus aliados, intentaron aprovecharse de la situación, lo que motivó una incómoda alianza con Doom para vencerlos. Luego, los 4F, con un aún atontado y delirante Reed y siendo seguidos, sin que lo sepan, por Dorma y sus aliados. Estando ya cerca del Espigón 4, la nave es atacada y Ben maniobra para llevarla lo mejor posible a Tierra, mientras Johnny sale a combatir al agresor, que resulta ser Technarx.

Mientras tanto, Ben y Sue ponen a salvo al público a Reed y Johnny consigue poner fuera de combate momentáneamente a Technarx, usando calor a toda su potencia, fundiendo algunos circuitos del villano.

Al interior del Espigón 4, Reed delira y acusa a Sue de traicionarlo con Doom y ella le insiste en que fingió acercarse al villano para poderlo salvar y quitarle la armadura. Junto a Ben, consiguen dejarlo descansando y en ese momento, suena una alarma que proviene del exterior: Technarx ha regresado; pero, ahora se le han unido Shakti, el paráisto metamorfo Divinidad y Dorma, con dos guardias atlantes.

Los villanos son repelidos por Johnny, Ben y Sue y se retiran a deliberar en un sitio apartado, donde llegan a la conclusión de que no podrán vencerlos fácilmente, pues los 4F trabajan como equipo, así que consiguen elaborar un plan en el que pondrán en riesgo la vida de las personas en ataques en distintos sitios de la ciudad al mismo tiempo, para así poder separarlos, como en efecto ocurre. Luego, irrumpen en el Espigón 4, donde un debilitado Reed Richards no puede hacer nada para oponerse a ellos y para salvar a los suyos, debe acceder a usar un transportador de su invención para devolverlos al Planeta Doom, donde buscarán vengarse del villano.

Con lo que no cuentan, es con que Reed ha activado una trampa, que aunque envía a los villanos de vuelta al Planeta Doom, lo hace encarceládolos en una especie de contenedor. Sin embargo, Dorma se da cuenta y consigue escapar.

Reed se cuestiona por su estado, si acaso debe seguir siendo parte de los 4F.

Esta historia fue publicada en español por Editora Forum como Anual 2001. Imagen cortesía de colección privada.

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LOS 4 FANTÁSTICOS ANUAL 1998.


LOS 4 FANTÁSTICOS ANUAL 1998.

Esta historia fue desarrollada por Karl Kessel (guión) y Stuart Immonen (arte) y parte de la premisa de qué habría pasado si los héroes de Marvel vivieran en tiempo real.

Esta historia ocurre poco después del regreso de los 4 Fantásticos al Universo Marvel, luego de haber pasado un año en una dimensión de bolsillo (Heroes Reborn) y los héroes tienen ahora una nueva base en la zona portuaria de Nueva York, el Espigón 4, pues en el tiempo que no estuvieron, su edificio fue entregado a nuevos propietarios.

Todo empieza en una noche de lo más normal, cuando una broma de Johnny Storm ha causado la ira de Ben Grimm, quien lo persigue por todo el edificio. Al no encontrarlo, decide regresar a su cuarto a descansar, lo que no le resulta fácil, pues aún no se familiariza con la distribución de los espacios en el Espigón 4. Al llegar a lo que cree es su cuarto, agarra el pomo de la cerradura y de pronto hay un estallido, que noquea a Ben.

Poco después, al despertar, Ben se sorprende al notar no solo que es de día, sino también que el Espigón 4 no existe y a la distancia, se observa la Torre de las 4 Libertades, cuartel anterior de los 4F, que se ve como si ellos nunca lo hubieran abandonado y emprende el camino hacia allá, para averiguar qué es lo que ocurre.

Antes de llegar, es alcanzado por la Antorcha Humana que lo recoge y lo lanza contra la fachada de cristal del edificio, pensando Ben que la broma ha ido demasiado lejos, pues eso causará daños; sin embargo, justo en el momento del impacto, la pared se vuelve “permeable” y permite el paso de Cosa y Antorcha.

Cuando las llamas se apagan, Ben se sorprende al notar que no solo que Johnny lleva ahora bigote, sino que se lo ve algo mayor y con el vientre algo abultado. En ese momento, entra una llamada, que Johnny la contesta por medio de una pantalla, conectándose con Sue y Reed, que se encuentran en Marte realizando una exploración arqueológica. Sue se sorprende al notar la presencia de Ben, pues pensaba que se encontraba en Arizona, mientras que Reed se encuentra discutiendo con su asistente en la exploración, que resulta ser nieto… ¡de Indiana Jones!

Ben vuelve a sorprenderse, al notar que Reed y Sue se ven bastante mayores, como si tuvieran más de 60 años (Reed debe tener cerca de 70) y la mención de la Mujer Invisible al inminente nacimiento de un bebé, luego de lo cual se corta la transmisión.

En ese momento, entra a la habitación la inhumana Crystal, que resulta estar casada desde hace años con Johnny y al momento, también entran Franklin Richards (hijo de Reed y Sue), quien tiene en ese momento 30 años (pues nació en 1968 y la historia transcurre en 1998) y su esposa la princesa Zawadi de Wakanda (hija de T’Challa, Black Panther), quienes están por tener un hijo en breve.

Ben se siente aturdido por todo lo que ha visto y se deja caer sobre un sillón que parece cobrar vida y creyendo que es un skrull, lo lanza contra la pared y por el golpe, el “sillón” recobra su forma original, siendo nada menos que Ray, hijo de Johnny y Crystal, cuyo poder le permite alterar su aspecto y densidad. Detrás del hueco abierto en la pared por el impacto, aparece Luna, la otra hija de la pareja, joven rebelde que prefiere que la llamen Spike y que siente que no tiene lugar en la familia.

Ben se dirige hacia la cocina, pensando que un bocadillo lo hará sentir mejor y lo sigue Franklin, quien le pregunta qué le pasa y le dice que sabe que puede confiar en él, como lo ha hecho todos estos años y que Cosa ha sido parte de la familia, desde que sufrieran el accidente que les dio poderes, en Noviembre de 1961 y que piensa que quizás se siente ansioso por la partida tradicional de cartas en la mansión de los Avengers.

El oir lo de 1961, sacude a Ben mucho más y decide salir de allí, encaminándose hacia la mansión de los Avengers, donde lo atiende un avejentado Jarvis y se une al juego con Wolverine, Thor y Dr. Strange. Allí, Ben se entera de que Bruce Banner acaba de fallecer a los 70 años, de un ataque cardíaco al convertirse en Hulk; que Spiderman se convirtió en leyenda y desapareció poco después de que muriera Gwen Stacy en 1973 y que el Capitán América murió tiempo atrás en un atentado en Oklahoma. Solo los 4 presentes en la mesa de juego, se mantienen jóvenes. Strange se da cuenta de que algo raro ocurre con Ben y usa el ojo de Agamotto para revelar la verdad, dándose cuenta de que en el mundo del que proviene Cosa, los héroes no tienen más allá de 10 años de haber aparecido y le ofrece ver la posibilidad de enviarlo de vuelta a su casa.

Mientras tanto, en la azotea de un edificio, Spike se encuentra con su novio Oz, y planea vengarse de Ben Grimm, pues no siendo miembro de la familia por relación sanguínea, todos estos años, las atenciones han sido para él y no para ella.

Ben ha regresado al cuartel de los 4F y de pronto siente que algo lo golpea en la espalda y empieza a flotar en el aire, viendo que los culpables han sido Spike y su novio Oz. La Cosa pregunta qué ocurre y Spike le dice que es hora de que pague por toda la atención que ella perdió por su culpa, a lo que Ben contesta que él gustosamente habría cambiado de lugar con ella, sin dudarlo, respuesta que deja aturdida a la chica. Pero, Ben se ha dado cuenta de que está ocurriendo realmente malo y es que ha reconocido la voz de Oz, que se trata nada menos de uno de las enemigos de los 4F… ¡El Mago!

Oz elimina su mascarada y se revela como quien realmente es y ya que ha pasado las medidas de seguridad del edificio, permite entrar a sus nuevos socios en el cuarteto de Los 4 Terribles: Blastaar, Arena Movediza y Encapuchado. El objetivo de los villanos es destruir el equipo de Reed Richards y devolver a Blastaar a la Zona Negativa.

En ese momento, aparecen también la Antorcha Humana, Franklin (que se hace llamar Hombre Cero), Ray, Crystal y Zawadi y consiguen contener al Mago, Arena Movediza y a Encapuchado. Blastaar, lanza su ataque hacia Crystal y Zawadi y Franklin reacciona enfurecido, descargando su poder como Hombre Cero, que es un portal entre dimensiones y el vórtice es tan fuerte, que hala a los villanos. El problema, es que una vez desatado su poder, Franklin no puede controlarlo; pero, en ese momento, un campo de fuerza invisible consigue contenerlo y unas manos elásticas colocan sobre la cabeza del joven una banda de vibranium, elemento que es lo único capaz de mantener su poder a raya, luego de lo cual, Franklin se desmaya. Reed y Sue llegaron justo a tiempo.

La adrenalina de la acción, acelera el parto de Zawadi y es atendida por el Doctor Donald Blake y al poco, nació una niña a la que sus padres llaman N’Yami Susan Richards. En eso, Ben se desmaya y al despertar, se encuentra de nuevo ante los suyos. Reed le explica que por lo visto, activó su “alternador de partículas experimental” y que su sacudón, debió de haberlo noqueado. Ben se queda con la incógnita de si lo soñó todo o no.

Esta historia fue publicada en español por Editora Forum como Anual 2000. Imagen cortesía de colección privada.

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martes, 12 de mayo de 2015

DÉCIMO ANIVERSARIO DE REVISTA ¡ELÉ!


En días pasados, recibimos la cordial invitación deZonacuario Cia Ltda., con motivo de la celebración del décimo aniversario de Revista ¡elé!, que tuvo lugar en el Auditorio de la Facultad Latinoamericana de Ciencias Sociales FLACSO, el miércoles 22 de Abril a las 18h00, en la ciudad de Quito.
Felicitamos a Zonacuario y a todo su personal y esperamos que Revista ¡elé! siga trayendo entretenimiento, diversión y educación, por muchos años más.
 

LEGIÓN DE SUPERHÉROES ESPECIAL 30 ANIVERSARIO: EL REGRESO DEL SEÑOR DEL RELÁMPAGO.


LEGIÓN DE SUPERHÉROES ESPECIAL 30 ANIVERSARIO: EL REGRESO DEL SEÑOR DEL RELÁMPAGO.

Winath es un planeta que se caracteriza porque todos los nacimientos son de tipo gemelar. Por ello, fue una sorpresa cuando nació Mekt Ranzz, que no tuvo gemelo, lo que no fue el caso de sus hermanos menores Garth y Ayla. Este hecho, marcó profundamente a Mekt.

Un día, Mekt, Garth y Ayla fueron atacados por un monstruo que lanzaba descargas eléctricas y al ser alcanzados, en vez de morir, adquirieron poderes eléctricos. Garth fundó poco después la Legión de Superhéroes con Imra Ardeen (Saturna) y Rok Krinn (Cósmico) y su hermana Ayla lo siguió poco después; en cambio, Mekt decidió usar sus poderes para el mal y como el Señor del Relámpago, se integró a la Legión de Supervillanos.

Hoy, desde su templo en un lugar desconocido, los Señores de la Suerte han decretado que un legionario caerá: Garth Ranzz, conocido como Relámpago (Lightinig Lad), oriundo de Winath, al que ellos consideran predestinado y al cual, en sus designios, lo han condenado a muerte ya dos veces; pero, el azar ha intervenido y lo ha salvado. Ahora, cuando una alineación estelar está por ocurrir, confían en triunfar y que así, la suerte y el azar, sean los que rijan el Universo.

Para ello, su peón será esta vez nada menos que Mekt, quien se halla prisionero en  la prisión de Laberinto y usan su poder para ocasionar imprevistos que le permiten escapar, de modo que falla el contenedor donde se encuentra, luego fallan las armas de los guardias y finalmente, consigue llegar a una nave lista para partir, en la que huye del lugar.

Mientras tanto Garth, junto a su esposa Imra Ardeen (Saturna) y Rok Krinn (Cósmico), cunplen con sus labores de asesores de la Legión, pues han renunciado a la membresía activa para dedicarse a sus asuntos personales y familiares. Garth e Imra están dedicados a la crianza de sus hijos Graym y Validus, quien es ahora un niño normal, luego de que Darkseid lo secuestrara al nacer, lo transformara en un monstruo asesino (fue Validus quien mató a Lyle Norg, Invisible Kid) y enviado años atrás en el tiempo, donde se convirtió en enemigo de la Legión, junto al resto de los Cinco Fatales (Emperatriz Esmeralda, Mano, Taroc, Persuador y Validus).

Una vez terminadas sus labores, los 3 legionarios se disponen a regresar a sus casas, cuando un repentino temblor los sorprende y de bajo el pavimento, sale Mekt, quien procede a atacar con una descarga eléctrica a Garth, mientras un par de artefactos especiales, consiguen derrotar a Imra y Rok. El detalle, según Mekt, es que estos artefactos están calibrados para atraer las descargas de Garth, así que si intenta usar sus poderes para atacar a su hermano, de seguro matará a su esposa y a su mejor amigo.

Una y otra vez, Garth resiste el despiadado ataque de su hermano, hasta que arrastrándose, consigue agarrarse de Mekt y liberar su poder, con lo cual la descarga los noquea a ambos y libera a Imra y a Rok. Mekt es enviado de nuevo a la prisión y Rok propone a Imra y a Garth volver al servicio activo; pero, Garth manifiesta que quiere ver crecer a sus hijos, así que la próxima vez que Mekt escape, quizás le tocara a su hermana Ayla contenerlo.

Los planes de los Señores de la Suerte fallaron por tercera vez y ya no podrán volver a intentarlo con Garth, quien a partir de ese momento, es dueño de su vida, sin que ellos puedan intervenir.

Esta historia, titulada “Mala suerte”, fue publicada  en Legion of Superheroes # 45 USA (Abril de 1988, por Paul Levitz, Greg Larocque y Mike DeCarlo, con Kurt Schaffenberger, Curt Swan, Dave Cockrum, Mike Grell, Keith Giffen y Dick Giordano) y editada en español por Editora Zinco como un Especial de Verano. Imagen cortesía de colección privada.

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LEGIÓN DE SUPERHÉROES: LA NUEVA GENERACIÓN.


LEGIÓN DE SUPERHÉROES: LA NUEVA GENERACIÓN.

La Legión de Superhéroes es uno de los grupos clásicos del Universo DC. Desde su primera aparición en Adventure Comics # 247 USA (Abril de 1958, por Otto Binder y Al Plastino y con arte de portada de Curt Swan), este grupo de jóvenes héroes del siglo XXX, provenientes de diversos planetas, causó sensación, por lo cual sus apariciones empezaron a hacerse más frecuentes, hasta el punto de desplazar al propio Superboy en su colección.

Pero, en Legion of Superheroes # 14 USA (Septiembre de 1985, por Paul Levitz, Steve Lightle y Larry Mahlstedt), vemos que llega el momento en que los héroes crecen y tienen otras obligaciones y miras en su vida y se hace necesario el relevo generacional. Imra Ardeen (Saturna), Garth Ranzz (Relámpago) y Rok Krinn (Cósmico), los miembros fundadores de la Legión, están por retirarse. Imra y Garth, que están casados, desean dedicarse a la crianza de su pequeño hijo Graym, mientras que Rok desea dedicar más tiempo a su relación con Nocturna, de la Legión de Héroes Sustitutos.

Para preparar a los nuevos reclutas, la Legión cuenta con su Academia, que es dirigida por Bouncing Boy (conocido como Rebotador para los lectores de Novaro) y Duo Damsel (Doble, para los lectores de Novaro). Sin embargo, no todos consiguen pasar las rigurosas pruebas de selección final a las que son sometidos y que en esta ocasión, supervisa Elemento, como líder de la Legión.

Así, Power Boy, Reina Cometa, Mentalla (una telépata del mismo que Imra; pero, que puede controlar las mentes), Energía, Tellus (otro telépata) y Magnético (Pol Krinn, hermano de Cósmico), son valorados por los legionarios. En medio de las pruebas, irrumpe Polar, antiguo integrante de la Legión de Héroes Sustitutos, grupo que se está desbandando, para exigir su derecho a ser considerado como legionario.

Brainiac 5 y el daxamita Mon-El llevan a los novatos Tellus, Magnético y Reina Cometa, para probarlos en acción, intentando evitar el hundimiento en el mar de las islas artificiales de California, lo cuál aparentemente consiguen; pero, se dan cuenta que detrás de este hecho, hay una mano criminal, así que empiezan a investigar y al bajar al área de los drenajes, se encuentran con el kryptoniano Dev-Em, agente de la Policía Científica, que también se halla investigando lo ocurrido. Juntos, encuentran a un Ontiir, especie de lagarto humanoide que es el causante del atentado y a cuyas armas les resulta difícil vencer, hasta que de pronto, aparece una mininave habitada por un ser llamado Quislet, que tiene el poder de animar objetos inorgánicos, los cuales explotan luego de que él los ha usado y con su ayuda, consiguen vencer.

Más tarde y en medio de las votaciones finales para escoger a los nuevos legionarios, aparece Saturna, quien pide la opción de escoger a un nuevo miembro que no estaba entre los candidatos de la Academia. Así, los elegidos son: Magnético, Tellus, Polar, Quislet y la misteriosa Sensor Girl, quienes se integran al grupo de miembros activos conformado por Elemento (líder), Fantasma, Camaleón, Coloso, Brainiac 5, Ultra, Violet, Solar, Mon-El, Relámpago, Dream, Sombra, Lobo Gris, Fuego Salvaje, Estrella del Alba, Block, Invisible y la Bruja Blanca.

Como datos adicionales que no forman parte de esta selección de historias, hay que indicar: En el 16 USA (Noviembre de 1985), que es un crossover con Crisis en las Tierras Infinitas, vemos a Brainiac 5 en medio de un shock emocional por la muerte de Supergirl, a quien él amaba y aunque en la historia se insiste que la muerte de ella era un hecho histórico para el siglo XXX, en más de una ocasión habría considerado la opción de usar una burbuja del tiempo para salvarla (aunque el desastre de la paradoja temporal habría sido impredecible). A Dev-Em se lo vio tiempo después en Adventures of Superman # 478 USA (Mayo de 1991), en una historia que fue parte del arco “Time and time again” (Odisea temporal en Zinco), donde causa destrozos en la Luna en el siglo XXX. En este caso, se dice que Dev-Em es un daxamita del siglo XX (ya no kryptoniano, ni Policía Científico), que aburrido de la vida en su planeta, se dirigió a la Tierra, donde sufrió envenenamiento por plomo y Valor (el futuro Mon-El en la Post-Crisis), lo envió al futuro para que se curase; pero, usa sus poderes para delinquir, así que entre los pocos legionarios que quedan luego de que esta se desbandáse, se unen a Superman para detenerlo.

Volviendo a las historias contenidas en el especial, en Legion of Superheroes # 17 USA (Diciembre de 1985, por Paul Levitz, Greg Larocque, Larry Mahlstedt y Carl Gaffor), vemos al empresario McCauley, planear la destrucción de R.J. Brande, el benefactor de la Legión, pues siente que por su culpa, ha sido desplazado de entre los más ricos entre los empresarios de los Planetas Unidos y no sabe cómo fue que el magnate obtuvo su fortuna. Brande mantiene su vida privada de manera discreta y pocos son los que saben que es un durlaniano y que es padre del legionario Camaleón y por ello, no hay registros sobre él de más allá de 20 años de antigüedad.

Uno de los asistentes de McCauley sugiere que ya que Brande es el benefactor de la Legión, es por allí donde hay que empezar para atacarlo. Mientras esto ocurre, en el cuartel de la Legión, Dream despierta exaltada, luego de tener un sueño profético en el que Brande muere por culpa de ellos.

No estando disponibles Elemento y el líder alterno Brainiac 5, Dream reúne un grupo integrado por Lobo Gris, Light Lass (o Relámpago II, Ayla Ranzz hermana de Garth), Solar, Astro y Quislet, dirigiéndose al asteroide que es la base de operaciones del magnate, quien los recibe a regañadientes, pues cree que son exageraciones. Sin embargo, el mayordomo de Brande resulta ser un agente de McCauley, cuyo ataque causa la destrucción de buena parte de las instalaciones. Una vez vencido, los legionarios irrumpen en la propiedad de McCauley y le entregan a su asistente, indicándole que conocen su plan; pero, que no será arrestado, pues Brande no presentará cargos.

Poco después, los legionarios reciben una transmisión de Brande, quien les indica que ha decidido rehacer su vida, cambiando de nombre y de aspecto físico y se despide de ello. Dream, ríe, pues de un modo u otro, sí fue “el fin de Brande”.

Finalmente, en Legion of Superheroes # 20 USA (por Paul Levitz, Keith Giffen, Mike DeCarlo y Carl Gafford), Nura Nal (Dream) y su hermana Mysa (Bruja Blanca), tienen la misión de seguir a unos misteriosos monstruos que acechan en la noche y que resultan ser nada menos que parte de una fiesta de Halloween organizada por Coloso.

Esta historia fue publicada en español por Editora Zinco como un Especial de Verano previo al inicio de la serie regular que la editorial publicó durante algo más de dos años. Los # 16, con el complemento del # 24 USA fue publicado en el # 11 de la serie regular de Zinco (en un salto en la continuidad, pues no había llegado material reciente de USA). Odisea temporal se publicó entre los # 121 a 123 de la colección de Superman de Zinco. Imagen cortesía de colección privada.

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PERSONAJES Y DETALLES EN GOTHAM.


PERSONAJES Y DETALLES EN GOTHAM.

Ya habíamos hecho mención en una ocasión anterior a los primeros episodios de la serie de TV Gotham; pero, ahora recapitulamos, para resumir los detalles y personajes encontrados en los primeros 15 capítulos.

Personajes que aparecen: Obviamente, Thomas y Martha Wayne y el pequeño Bruce; Alfred Pennyworth, quien toma a su cargo la crianza de Bruce y que en uno de los episodios, reafirma lo que yo siempre he sostenido y es que el pequeño nunca recibió atención psicológica tras la muerte de sus padres, fijando en él la impotencia por no haber hecho nada para salvarlos (lo que Bruce ha dicho varias veces en la serie); un joven Detective James Gordon que ingresa al GCPD (en la Pre-Crisis, Gordon era un policía de a pie en ese momento; y, en cambio, en la Post-Crisis, según se vio en Batman Year One, recién llegó a Gotham desde Chicago, en el momento justo de la aparición de Batman); Selina Kyle, a quien la vemos ya desde pequeña en las calles y se hace llamar “Cat” (en su primera aparición en Batman # 1 en 1940, a Catwoman se la llamó “The Cat”), que en la serie aparece como testigo presencial del asesinato de los Wayne; la presencia de otros integrantes del GCPD conocidos, como Montoya, Crispus Allen, Harvey Bullock y Sarah Essen (aunque la edad de todos ellos en la serie no concuerde con la de los comics, pues todos deberían de ser menores a Gordon e incluso Essen fue amante de él y fue motivo de su rompimiento con Barbara y años después, al reencontrarse, se casaron); Ed Nygma como consultor de la policía (algo que no me cuadra) y su gusto por los acertijos; Oswald Cobblepot como un aprendiz de mafioso jugando entre dos capos de la mafia de Gotham como Salvatore Maroni (en cuyo juicio quedaría desfigurado el rostro de Harvey Dent en los comics) y Falcone (ambos capos parte de los comics de Batman); la entonces novia de Gordon, Barbara Kean, a quien la representan en una relación lésbica con Montoya (que manía de los productores y editoras de comics con cambiarle sus preferencias sexuales a personajes establecidos, siendo por cierto el caso de Montoya algo establecido en los comics desde hace ya varios años); una niña llamada Ivy que gusta cuidar de las plantas (¿Poison Ivy?); Víctor Zsasz (bajo el mando de Falcone); Tommy Elliot, que aparece como un compañero de colegio de Bruce, pero no como su mejor amigo, sino más bien del tipo abusivo; Richard Sionis, presentado como Black Mask (probablemente es el padre de Roman Sionis, Black Mask; Harvey Dent que es presentado como un joven fiscal de distrito que juega sucio (en los comics, siempre Dent dio la imagen de honestidad); Leslie Thompkis como una doctora en Arkham y en romance con Gordon (en los comics, Leslie fue fundamental para la formación de Bruce); Jack Buchinsky, el Electrocutioner; el Comisionado de policía Loeb (antecesor de Gordon en el cargo, en los comics); el detective Arnold Flass, policía corrupto del GCPD (que apareció por primera vez en Batman Year One); el padre de Jonathan Crane y su escala Crane del miedo, que inocula a su hijo con su fórmula (aunque en los comics, Jonathan se obsesionó con el miedo por las burlas y abusos de sus compañeros que lo tachaban de “espantapájaros”).

Personajes del Universo DC mencionados: Dollmaker.

Sitios o hechos del Universo DC que aparecen o se mencionan: Arkham Asylum; la droga Venom; Wayne Enterprises; la prisión de Blackgate; el departamento de Barbara Kean tiene en su fachada un reloj, como el que tenía la torre que servía de base a Oracle.

Autores o personajes del Universo DC que aparecen como calles, empresas, etc: Calle Grundy, en clara alusión a Solomon Grundy.

¿Será que alguno de ustedes encuentra algún otro detalle o personaje que no esté en este listado?

Imagen tomada de los comics de Gotham Central.

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viernes, 8 de mayo de 2015

NUEVA IMPORTACIÓN DE FOLADEC.







Se acerca la temporada de eventos y es cuando más títulos empiezan a llegar. En poco tiempo, estará la nueva importación de FOLADEC y entre las cosas que llegarán, están:
- Watchmen, tomo único.
- V de Vendetta, tomo único.
- Leyendas del Universo DC (guión Neil Gaiman), tomo único.
- El arte de Neil Gaiman.
- Pop Bot.
- Hora de aventuras, varios tomos.
- Este del Oeste.
- Martha Washington Dies (Frank Miller – Dave Gibbons), tomo único.
- Hellboy. Los primeros años; Hellboy. En el infierno; Hellboy. El circo de medianoche; Hellboy. La mansión de los muertos vivientes.
- Ataque de los Titanes No regrets, tomos 1 y 2.
- Xxxholic Rei, tomo 1.
- Ataque de los Titanes. Antes de la caída, tomos 1 y 2.
- All you need is kill, tomos 1 y 2.
- Ubel Blatt, tomos 1 al 4.
- Death Note Another Note, novela.
- Sailor Moon Short Stories, tomo 1.
- Sailor Moon, tomos 1 al 12.
- School Rumble Z.
- Alien: El informe Weyland – Yutami.
- Conquistador, tomo 1.
- Los Pitufos, tomos 1 al 10.
- Blacksad integral.
- Anna Frank, la biografía gráfica.
- A través del espejo (la obra de Lewis Carroll ilustrada por Lostfish).
- La Odisea, edición color.
- Las clases del maestro Picosso.
- 50 chicas manga para dibujar y pintar.
- Guía completa para dibujar figuras para comics y novelas gráficas.
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LIGA DE LA JUSTICIA ANUAL 1.


LIGA DE LA JUSTICIA ANUAL 1.

Esta historia fue publicada en el Justice League Annual # 1 (1987) y fue realizada por Keith Giffen y J.M. de Matteis (guión), Bill Willingham (dibujo, entintado por Dennis Janke, P. Craig Russell, Bill Wray, R. Campanella, Bruce Patterson y Dick Giordano) y Gene D’Angelo (color). Cronológicamente, se ubica justo después de Justice League # 4.

Un extraño virus se está esparciendo por todo el planeta y la Justice League debe detenerlo, antes de caer también víctima de sus efectos.

Todo comienza con un grupo de trabajadores de Industrias Kord que llegan a una isla en algún lugar del Pacífico, donde existen unas instalaciones científicas abandonadas que han sido adquiridas por esa empresa. De pronto, son sorprendidos por una mujer con algo maligno en su mirada y al momento, todos pierden su conciencia individual y actúan como zombies dirigidos por una mente única: esparcir el contagio.

Poco después en el cuartel de la JLA, Guy Gardner se encuentra a regañadientes, frente a la pantalla de emergencias, cuando se recibe una alerta que indica que los habitantes de Los Ángeles, París, Sidney y Tokio, han perdido toda individualidad y que por algún motivo, el foco de “contagio” viene de las instalaciones de Kord en esas ciudades.

Los héroes se dividen en grupos de a dos: Canario Negro y Booster Gold van a París, Batman y Guy Gardner a Tokio, Blue Beetle y Mr. Miracle a Los Angeles y el Detective Marciano y Dr. Fate a Sidney. Al poco tiempo, los héroes de los 3 primeros grupos se han contagiado.

En Sidney, Fate le indica a J’onn J’onzz que ambos están a salvo del contagio; el uno por sus poderes y el otro, por su constitución alienígena. Fate lanza un hechizo para determinar el origen del mal y así buscar una forma de contenerlo; pero, justo en el momento en que lo averigua, su yo humano es atacado y obligado a quitarse el casco, con lo cual vuelve a ser un humano normal y se contagia. El Detective Marciano se va en busca de una solución, llevándose el casco de Fate.

J’onn J’onnz regresó al cuartel de la JLA para intentar buscar una solución en las computadoras de la base y al no hallarla, decidió ponerse el casco de Fate. Al hacerlo, le fue revelado el origen de la “infección”, un virus inteligente que pasa el contagio de persona a persona, creado en un laboratorio en una instalación científica en una isla en algún lugar del Pacífico.

El Detective Marciano llega hasta allá y se enfrenta a sus compañeros y a los habitantes de la isla. El problema es cómo vencerlos sin hacerles daño. Entonces, la “conciencia” del virus crea un ente gigantesco uniendo los cuerpos de varias de sus víctimas. J’onn decide lanzarle el casco de Fate al ente, que pasa a ser controlado por la esencia mágica del héroe, lo cual contiene el avance del virus momentáneamente; pero, Fate le pide a J’onn que para acabar con la amenaza, absorba el virus, con lo cuál, quedará neutralizado, lo que en efecto ocurre.

Poco después, todos despiertan elogiando la actuación de J’onn, a lo que él contesta que por algo son la Justice League y que eso es lo que se espera de ellos, que lo den todo por salvar a la humanidad.

Esta historia fue publicada en español por Editora Zinco como Liga de la Justicia Especial # 1. Imagen cortesía de colección privada.

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